2019-01-01から1年間の記事一覧
能力置換エフェクトの再確認も添えて。 データ レギュレーション:初期作成(130) 使用サプリメント:EA+LM+HR ワークス:高校生 シンドローム:エンジェルハィロゥ/エンジェルハィロゥ(ピュアブリード) Dロイス:遺産の器(イフリートの腕:《災厄の炎》) 能…
公式サイトのエラッタとFAQが更新されました。 NEW Q:〈運転〉技能や《ヘヴィギャロップ》を使用してヴィークルで攻撃した場合、攻撃に使用した武器を参照するデータはどのように処理を行えばよいですか? A:ヴィークルで攻撃を行なった場合、使用したヴ…
概要 「レッドテンペスト」使いたかったシリーズ。 データ レギュレーション:初期作成(130) 使用サプリメント:EA+HR ワークス:UGNエージェントB シンドローム:エンジェルハィロゥ/モルフェウス/ノイマン Dロイス:任意 能力:肉体1/感覚6/精神1/社会1(使…
習作。没ネタともいう。 概要 達成値バフからの《カウンター》。《孤独の魔眼》ギミックもあるぞ。 データ レギュレーション:平安京物怪録 初期作成(130) 使用サプリメント:EA+OC+HR+TR+BC ワークス:検怪異使A シンドローム:バロール/ノイマン Dロイス:…
概要 現代卓で使ったキャラの元のキャラを平安卓に持ち込んだ。 データ レギュレーション:平安京物怪録 初期作成+40点(計170) 使用サプリメント:EA+LM+OC+TR+BC ワークス:検怪異使C シンドローム:バロール/キュマイラ Dロイス:対抗種 能力:肉体3/感覚1…
カウンター系エフェクトを改めて考えてみる。 特性の整理 《復讐の刃》はによる通常攻撃、《迎撃する魔眼》は《黒の鉄槌》による攻撃しか行えない。そのため他のマイナーやメジャーを組み合わせることができない。 一方で、他の行動回数増加系効果と同様、ラ…
結論から言うと、実直にテキストを解読した場合使用できるっぽい結論になっている。個人的にはアリかな。 ただ感覚的にどうなのかという点もあるので、最終的にはGMとしっかり話し合ってもらいたい。 概要 怨念の呪石 あなたはバッドステータスの暴走を受け…
一部の射撃武器やエフェクトが持っている「同じエンゲージにいるキャラクターを攻撃の対象にできない」デメリット。特にRCキャラを使っていると避けられない問題だったりする。これについて頭の整理もかねて少し考えてみよう。 エンゲージのルール これがな…
かっこいいけど使い勝手が悪いエフェクトを使うには、かっこいいけど使い勝手が悪いエフェクトを組み合わせればいいのだ。 概要 《剣の王城》で作った「日本刀」を《魔弾の射手》で飛ばす。 データ レギュレーション:初期構築フルスクラッチ(130) 使用サプ…
こいついつもイフリートの腕使ってんな。 概要 《氷の茨》を使用した状態で敵にエンゲージして《吹き飛ばし》するとライフロスが発生する。だったらそれを《一閃》で追撃すれば2回発動できるのでは? データ レギュレーション:初期構築フルスクラッチ(130) …
火力を出す最もシンプルな方法。それは高倍率のエフェクトをピュアブリードで伸ばすこと。 最近のエフェクトでも《ストライクモード》や《フェイタルヒット》など見どころがあるものが多く出ているが、せっかくならもっと尖ったやつを掘り下げてみる。 《神…
とあるYouTubeライブのチャットストリームで公式プレイヤーの方が「(クリティカル値は)5であってる」と発言していたのが(私の中で)話題になりましたね。※公的な場での発言ではなく公式裁定とするのは無理があるため、あくまで「少なくともオフィシャルプ…
クソゲーには運ゲーをぶつけるんだよ! 構築解説 ■フォラス+メイジマーマン 2ターン目にメイジマーマンを使えるのはフォラスだけ!スキルによるバフも重要です。ぜんっぜん育ってなくても運用できる。■シトリー(カウンター)+青竜号 インプピックアップですり…
だいぶハックできてきたので掲載。点穴の仕様に関しては攻略wikiを読んでください。 まえがき オスカーは別に構築こだわらなくてもきっちり育ったベリアルがいればだらだらプレイしてても勝てる。安定しないだけ。3ターンで決着付けたいのは時短もそうだけど…
「武器作成も移動も能力置換も基本的にはないほうが強いと思うんですよね(経験点がもったいない、既存武器にもっといいのがある、etc.)」 「はぁ」 「なので試しに全部のせてみました」 「??????」 データ レギュレーション:初期構築フルスクラッチ…
爪コンボ試作。バッドシティでやったけどステージデータ全然練れてなくて通常と変わらないキャラを作ってしまった。 概要 「イフリートの腕」《死招きの爪》で素手を底上げして追撃の《餓狼の爪》でダメージが加速する。 データ レギュレーション:初期構築…
そういえば書いてなかったなと思いまして。 構築解説 ■クロケル+イービルアイ スキルフォトンをヘイトピック*1しつつバエルとフォラスの覚醒をそれぞれ溜められてしかもバエルより早い(重要)。侍女マリーナのダメージカットスキルがシャレにならんのでイー…
※旧ブログの記事を加筆・修正してサルベージしたものです。 「なぜ初心者にサンプルキャラをすすめるのか?」のまとめ。 おさらい クイックスタート:基礎データがすでに完成しているキャラクターに、名前やこれまでの人生経験といった設定を付与していく。…
初期作成(経験点130点)で攻撃力固定値99とかいうのを見た。ダブルクロスはTCGのように最強の構築を目指すゲームとかではないし、コピーデッキを使って云々というものでもないので他人の構築を見てあれこれするということは基本しないのだが、ここまで行くと…
《ツインバースト》(BC p.67)でドッジだけ封じれば必ずガードになるので《紅蓮の衣》(EA p.106)が必中するみたいな戦法を見た。ええー?ほんとにござるかぁ?と思って確認したが、どうもそんなに間違ってないっぽい。マジで? →2019.10.21 新しい知見を得た…