DX3

ダブルクロス:GMに依存するルールや効果はどうかと思う話

ルール考察でもなんでもなくただの思考整理。別にこれを書いたところで何が変わるでもない、ひとりのユーザの意見と思ってもらえれば。 ■追記 一応言っておくと、「喚起魔術の効果が定義されていないのは原作準拠なのでこれでよい」とか「GMにおもねる部分が…

ダブルクロス:サラマンダー/サラマンダー【必中の弓×アマテラス】

これはいいぞ!と思って一応検索かけたら先行研究がもうあった回。 データ レギュレーション:初期作成(130) 使用サプリメント:EA+LM+HR ワークス:レネゲイドビーイングB シンドローム:サラマンダー/サラマンダー Dロイス:「遺産継承者」(LM p.109)⇒「必…

ダブルクロス:オルクス/オルクス【シングインザレイン】

レネゲイドビーイングA、レネゲイドビーイングのくせにRC技能ないんすか。何故か射撃はあるのに……。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:EA+LM+BC ワークス:レネゲイドビーイングA シンドローム:オルクス/オルクス Dロイス:「遺産…

ダブルクロス:キュマイラ/キュマイラ【高速神獣撃】

記事作成中に日和ってピュアブリードにしました。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:EA+LM ワークス:UGNエージェントC シンドローム:キュマイラ/キュマイラ Dロイス:「遺産継承者」(LM p.109)⇒「イフリートの腕」(LM p.120) 能…

ダブルクロス:エンジェルハィロゥ/エンジェルハィロゥ【デトネイトチャージ×ジャイアントキル】

単体射撃アタッカーの存在意義とは? データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:EA+LM+HR+BC ワークス:UGNエージェントD シンドローム:エンジェルハィロゥ Dロイス:「遺産継承者」(LM p.109)⇒「ジャイアントキル」(HR p.91) 能力:肉体1…

ダブルクロス:ノイマン/ウロボロス/ブラックドッグ【奇跡の血】【お蔵入り】

まだ完成してなくてお蔵入りになりそうなやつもここに載せることにしました。そのうち何かひらめくかもしれないので……。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:EA+LM+HR+BC ワークス:UGNエージェントC シンドローム:ノイマン/ウロボ…

ダブルクロス:バロール/ブラックドッグ【リニアヴィークル×終末の槍】

ヴィークルの新しい使い方。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:IC+EA+HR+BC ワークス:UGNエージェントC シンドローム:バロール/ブラックドッグ Dロイス:「原初の子」(HR p.108) 能力:肉体2/感覚2/精神4/社会1(使用経験点0) 技…

ダブルクロス:ハヌマーン/ウロボロス【PvP】【デバフ型・サイレンの魔女】

特殊なルールでPvPをしたときに組んだデータです。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:EA+LM ワークス:レネゲイドビーイングC シンドローム:ハヌマーン/ウロボロス Dロイス:「古代種」(LM p.66)⇒《ルーラー》(LM p.116) 能力:肉…

ダブルクロス:ヴィークルに搭乗する方法まとめ

ヴィークル、初めから乗るか?マイナーで乗るか?

ダブルクロス:アイテム検証・武器とヴィークル、データとフレーバー(ウェポンケース、コーリングシステム)

DX3

最初に言っておくと、今回のネタは全体的にあやふやなアイテム関係ルーリングの中でも特に何とも言えない部分である。とはいえ、前提となる情報自体が共有されていないケースも多いと思われるので、それらをすり合わせるためのメモのような意味合いでこれを…

ダブルクロス:メジャーアクションのルール整理と「起点エフェクト」について

DX3

メジャーアクションのルールを掘り下げつつ「起点エフェクト」について整理する。ダブルクロスは複数のルールブックに散らばった無数のルールを繋ぎ合わせて遊ぶゲームなのでこういう記事が必要なのだ。

ダブルクロス:エンジェルハィロゥ/オルクス【完全版感覚型バックスタブ】

略して完全感覚バクスタ。 《縮地》を使用して0m移動した場合でも《バックスタブ》は乗るというのが自論であるが(参考記事)、公式見解が明らかになっていない以上最終的な判断はGMに委ねられるのが“事務局もwikiもない遊戯王”ことダブルクロスの悲しいとこ…

ダブルクロス:射撃武器を使用した攻撃に「射撃攻撃を行なう」エフェクトは組み合わせられるか?

ダブルクロス、「行う」が全部「行なう」なのちょっと気になりますよね。

ダブルクロス:エンジェルハィロゥ/ハヌマーン【サイレンの魔女×リコシェレーザー】

《サイレンの魔女》に下手に色々組み合わせようとするとかえって地味になるという例です。 データ レギュレーション:初期作成(130) 使用サプリメント:UG+EA+LM+HR+CE ワークス:UGN支部長B シンドローム:エンジェルハィロゥ/ハヌマーン Dロイス:「破壊…

ダブルクロス:ウロボロス/ウロボロス【螺旋の悪魔LV7×レッドテンペスト】

係数3のエフェクトをLV7で取得すると強いのではないか理論。『LV7理論』。 データ レギュレーション:初期作成(130) 使用サプリメント:EA+LM+HR ワークス:UGNエージェントD シンドローム:ウロボロス/ウロボロス Dロイス:「実験体」(LM p.63) (【感覚】+4…

ダブルクロス:ブラックドッグ/ブラックドッグ【ポルターガイスト×天の火】

《ライトニングリンク》(HR p.78)LV5がちょっと強すぎる。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:EA+HR ワークス:UGNエージェントD シンドローム:ブラックドッグ/ブラックドッグ Dロイス:「財閥援助」(HR p.115) 能力:肉体4/感覚2/…

ダブルクロス:バロール/バロール【終末の槍】

迷ったけど面白さに振りました。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:EA+LM+BC ワークス:UGNエージェントA シンドローム:バロール/バロール Dロイス:遺産継承者 LM p.109 (「イフリートの腕」LM p.120) 能力:肉体1/感覚2/精神4/…

ダブルクロス相対性理論

ダブルクロス相対性理論とは ダブルクロス相対性理論。『ダブルクロス The 3rd Edition』(以下「DX3」)におけるキャラクター作成には多くの要素が絡んでくるが、これらの強さはほとんどが相対的なものである、とする考え。例えば範囲攻撃を行うエフェクト…

ダブルクロス:Dロイス研究・ダイス編

Dロイスの選び方には大きく分けて2種類ある。Dロイスがなければ成立しないキャラメイクと、Dロイスなしで基本パーツが完成しており、Dロイスで欠点を補う又は長所を伸ばすキャラメイクだ。前者は例えば「必中の弓」(HR p.91)をはじめとした「遺産」をメイン…

ダブルクロス:ノイマン/ウロボロス【災厄の炎】

《災厄の炎》コレクション。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:EA+LM+HR+RW ワークス:UGNエージェントC シンドローム:ノイマン/ウロボロス Dロイス:遺産継承者 LM p.109 (「雷神の槌」RW p.56) 能力:肉体1/感覚1/精神7/社会1(…

ダブルクロス:モルフェウス/ノイマン【6連パイルバンカー】

言いたかっただけシリーズ。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:IC+EA+LM+HR ワークス:企業エージェントA シンドローム:モルフェウス/ノイマン Dロイス:変異種(《プレディクション》) LM p.62/114 能力:肉体2/感覚2/精神3/社会2…

ダブルクロス:アイテム検証・武器編(「他の武器は装備できない」)

いろいろ書いていますが、ほぼ誤植みたいな不具合ばっかりなんでGMによってやんわり雑に認めてもいいと思います。 基本情報 『ダブルクロス The 3rd Edition』では、ひとりのキャラクターにつき2つまで武器を装備することができる(R1 p.175)。 単なる仕様で…

ダブルクロス:ハヌマーン/サラマンダー【必中の弓・攻撃時エフェクト不使用】

試作。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:UG+EA+LM+HR+CE ワークス:企業エージェントB シンドローム:ハヌマーン/サラマンダー Dロイス:遺産継承者(必中の弓) LM p.109 / HR p.91 能力:肉体3/感覚2/精神2/社会2(使用経験点0) 技…

ダブルクロス:ブラックドッグ/ブラックドッグ【蛇王の外套×ライトニングリンク×混沌なる者の槍】

タイムラインに流れてきたネタを拾うシリーズ2。昔作ったけど使ってなかったやつ。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:EA+LM+HR+RW ワークス:UGNエージェントD シンドローム:ブラックドッグ/ブラックドッグ Dロイス:遺産継承者(…

ダブルクロス:オルクス/ウロボロス【ソードマスター×サイレンの魔女】

タイムラインに流れてきたネタを拾うシリーズ。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:EA+LM+HR+RW+CE+BC ワークス:UGNエージェントC シンドローム:オルクス/ウロボロス Dロイス:破壊者 LM p.107 能力:肉体1/感覚2/精神4/社会2(使…

ダブルクロス:サラマンダー/サラマンダー【R1R2構築】

サプリ減らすと「そんなエフェクトあったっけ?」ってところにスポットが当たったりするのが面白い。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:なし(R1R2のみ) ワークス:高校生 シンドローム:サラマンダー/サラマンダー Dロイス:なし …

ダブルクロス:ダイスペナルティとは何か/ダイス減少無効の範囲はどこまでか

たみ「ダイスペナルティに関する記述がどこにも見当たらないんですが?」 ルールブック編集者「あるぜ……ここにな(こめかみを人差し指で叩く)」 はじめに 結論から言うとダイスペナルティとは「ダイスを減らす効果」の表記ブレであり、ルール上は完全に同一…

ダブルクロス:「エフェクトの効果を任意で切れる」その範囲は?

Q. 自分が使用した、持続しているエフェクトの効果を任意のタイミングで切ることは可能ですか? A. 可能です。 『ルールブック1』p.325 トラブルシューティング すごくまろやかな表現である。このルールの存在意義自体がちょっとよくわからないのだが*1、こ…

ダブルクロス:サラマンダー/ウロボロス【コキュートス】

使いたかったあのエフェクトシリーズ。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:IC+EA+LM ワークス:UGNエージェントC シンドローム:サラマンダー/ウロボロス Dロイス:変異種:サラマンダー(《コキュートス》を取得) LM p.62 能力:肉…

ダブルクロス:マスタールール仮説

前置き ダブルクロスにはおよそマスタールールと呼べるものがない。ルールブックに断片となって散らばっている記述の積み重ねと公式FAQによってのみ成り立っている。よって、例外が発生した場合に都度対応することとなり、きわめて効率が悪い。 ここでは、既…