音響セフィラ地縛超神官先攻ワンキルです。
続きを読むポケマス:カミツレ(アナザー)&エモンガ 評価
ステータス
レアリティ | 5(6EX) |
タイプ | でんき |
ロール | テクニカル |
弱点 | こおり |
入手 | フェス |
ざっくり評価
■長所
- 「ほっぺすりすり」+「攻撃時異常付与G9」による全体確定麻痺が優秀
- 「まひ相手攻撃時能力5種↓9」が強力でユニーク性能
- 「ダイサンダー」によるエレキフィールド展開、「ダイウォール」による防御、「ひかりのかべ」など多芸
■短所
- 攻撃/特攻は高いがわざの威力が低く、BDわざ以外のダメージには期待できない
- トレーナーわざの性能がやや半端
- エレキフィールド要員と考えた場合、1度の使い切りとなる
まさかの3体目のカミツレ。ギーマもそうだが、元々人気のキャラにバージョン違いを出して増やすのはモデルを使いまわせる点でも便利なのだろうけどそれでいいのかとも思う。
しかも何故かダイマックスを持っている。ガラルのポケモンでもトレーナーでもないのに本当に何故なんだろう。ワンパチとかじゃダメだったのか?
わざ
わざ | ゲージ | 分類 | タイプ | 威力 | 命中 | 対象 | タグ | 回数 | 効果 |
でんきショック | 1 | 特殊 | でんき | 17-20 | 100 | 相手1体 | - | - | 10%の確率で相手をまひ状態にする |
ダイサンダー | - | 特殊 | でんき | 400-480 | - | 相手1体 | - | - | フィールドをエレキフィールドにする |
ほっぺすりすり | 3 | 物理 | でんき | 20-24 | 100 | 相手1体 | - | - | 相手をまひ状態にする |
ダイサンダー | - | 物理 | でんき | 400-480 | - | 相手1体 | - | - | フィールドをエレキフィールドにする |
ひかりのかべ | 3 | 変化 | エスパー | - | - | 味方全体の場 | - | 2 | 味方全体の場を特殊ダメージ軽減状態にする |
ダイウォール | - | 変化 | ノーマル | - | - | 味方1体 | - | - | 味方を次回ダメージ防御状態にする |
まぶしく輝く! | - | - | - | - | - | - | - | 1 | BC-1、自分の特攻↑4、味方全員の特防↑2 |
物理と特殊のダイサンダーを使い分けることができる。……これ意味あるのかな。「でんきショック」の部分が「エアスラッシュ」で「ダイジェット」になるとかだと強すぎた?
「ほっぺすりすり」「ひかりのかべ」のいずれもゲージが重いので運用は工夫したいところ。
バディーズわざ:クラクラさせちゃうエレクトリックレイ
- 分類:特殊
- タイプ:でんき
- 威力:200-240
- 対象:相手1体
- 効果:相手の能力がさがっているほど威力があがる
「まひ相手攻撃時能力5種↓9」とシナジーする自己完結型のテクニカルバディーズわざ。バディストーンボードに強化パネルがないので派手さにはやや欠けるが、ステータスが高めのおかげでそこそこの数字が出る。
パッシブスキル、バディストーンボード
わざレベル | 名前 | 効果 |
パッシブ | まひ相手攻撃時能力5種↓9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さを1段階さげる |
パッシブ | 登場時次回ゲージ消費0 | 登場したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする |
パッシブ | 攻撃時異常付与G9 | 技での追加効果で状態異常にしたときに相手のバディーズ全員に同じ状態異常を付与する |
1 | まひ無効 | まひ状態にならない |
2 | ほっぺすりすり:攻撃時攻撃アップ3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で自分の攻撃を1段階あげる |
2 | ほっぺすりすり:技後技ゲージ増加3 | 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす |
2 | まぶしく輝く!:技後技回数回復2 | 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する |
2 | ひかりのかべ:技後技ゲージ増加3 | 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす |
2 | ひかりのかべ:技後技回数回復2 | 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する |
2 | でんきショック:技後技ゲージ増加3 | 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす |
3 | ほっぺすりすり:相手まひ時威力上昇4 | 相手がまひ状態のときは自分の技の威力をあげる |
3 | 抜群時威力上昇4 | 効果抜群のときに技の威力をあげる |
3 | BD技後防御アップ2 | バディーズダイマックスわざをつかったあと自分の防御を2段階あげる |
3 | 相手まひ時BD技↑3 | 相手がまひ状態のときは自分のバディーズダイマックスわざの威力をあげる |
3 | ひかりのかべ:技後特防アップG1 | 技が成功したときに自分のバディーズ全員の特防を1段階あげる |
3 | ダイウォール:BD技後特防アップG2 | バディーズダイマックスわざをつかったあと味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる |
3 | まひ相手攻撃時能力5種↓1 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに20%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さを1段階さげる |
3 | でんきショック:攻撃時ひるみ付与1 | 技での攻撃が成功したときに20%の確率で相手をひるみ状態にする |
ステータス比較
バディーズ(LV140) | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
マーマネ&トゲデマル | 546 | 243 | 156 | 158 | 182 | 409 |
カミツレ&ゼブライカ | 876 | 342 | 115 | 189 | 115 | 369 |
カミツレ(アナザー)&エモンガ | 705 | 370 | 176 | 370 | 176 | 331 |
シトロン&エレザード | 570 | 115 | 204 | 289 | 204 | 427 |
デンジ&レントラー | 776 | 331 | 203 | 284 | 203 | 275 |
N&ゼクロム | 611 | 414 | 157 | 336 | 157 | 204 |
マリィ&モルペコ | 650 | 356 | 178 | 336 | 178 | 387 |
なんとでんきタイプのバディーズでは特攻1位、攻撃は流石にN&ゼクロムに劣るが2位というステータスを誇る。数字だけならゼブライカより高いぞ。
レビュー:Hades
トロコンしたので記事を書きます。プレイタイムはSteam表記で82時間。
ギリシャ神話をモチーフにしたクォータービュースタイリッシュアクションローグライク(ライト)。冥界神であり王であるハデス……の息子ザグレウス王子が、地上に住まうオリュンポスの神々の手助けを受けながら、親父の
通常攻撃、特殊攻撃、魔弾とダッシュを駆使して亡者どもを蹴散らすシンプルながら快適で爽快感のあるゲームプレイ。雰囲気のあるビジュアル、ノリノリのBGM、いい意味で予想を裏切る個性豊かなキャラクターの織りなすストーリーと、全体的な満足度が非常に高い。ゴージャスなゲームと言ってもいい。前にレビューした『Wizard of Legend』はドット絵でカジュアルな感じだったからそれとは対照的だ。値段でゲームの良しあしを決めるわけではないが、この価格帯でこのクオリティは素晴らしい。
youtu.be
英語版のトレーラー。曲が非常にいいのでぜひ聴いてほしい。
アクション部分の難度は、難易度設定にもよるが、理不尽ということもない素直な難しさと思う。プレイヤー自身が成長していき気付きを経て被弾回数を減らしていくいつものアレ。持ち帰ったリソースによる永続強化要素でどんどんザグレウスを強化できるからアクションがある程度苦手でも完全にどん詰まりになることはない……と思う。
ストーリーもグッド。ローグライクでおなじみの「死に戻り」が世界観と噛み合っていて、リトライしながらも少しずつ進んでいくギミックは何度でも挑戦したくなる面白さがある。キャラがどいつもこいつも一癖あって惹かれるし、気まぐれで協力したかと思いきや急にキレて天罰を下してくるオリュンポスの神々も妙な人間味があっていい。
欠点を挙げるとすれば、とにもかくにも進行が周回・アイテム収集を前提としているため、ある程度進めてからは延々と攻略目的の脱出を繰り返すことになる点。最強ビルドでRTAを目指すと考えれば苦ではないと言っている人もいたが……まあ、プレイは楽しいので苦行というほどではない。
総評としては、人気も納得のナイスなゲームでした。買ってよかった。ちなみに好きな武器は秘された態の盾、好きなキャラはタナトスです。デューサもかわいいよね。
レビュー:Changed
ハロウィンセールで買いました。トロコンしました。
プレイしての最初の感想は「Changedのファンの人たちはこんなきついゲームプレイしてんの!?」だった。
目が覚めたらパンツ一丁で研究所に閉じ込められていた男の子が襲い来る実験体たちを回避し謎を解きながら脱出を試みるゲーム。「ケモノと人間の物語」とあるとおり「ケモノ」――より正確に言えば、「獣化/TF/transfur/goo transformation」要素がふんだんに盛り込まれたゲームとなっている。その手のフェチにはたまらないだろう。ちょっとSCPやクトゥルフ感もあったりなかったり。
敵にやられる、すなわちゲームオーバーになると主人公がこうしてラテックス状になった敵に覆われ獣化しておしまい。負けカット収集もひとつのお楽しみ要素と言える。わざと負ける必要があるんじゃないかという心配はご無用だ。普通にプレイしていれば幾度となくボコられることになる。
ジャンルは謎解きアクション。ストアページからは判別できないが、見下ろしマップ移動をしつつ時にシビアなアクションを要求されることから『青鬼』や『魔女の家』に近いと思う。どうしようもない敵から逃げ回るところとかね……。
で、これがまた難しい。一撃でも食らえば即ゲームオーバーのオワタ式。かなりギリギリに設定してあるプレイ猶予。単体だとカジュアルだなあという印象のグラフィックも、当たり判定が重要なシーンではどこに触れたら死ぬのかわからず苦戦。その他数ある初見殺し等々……。TFか、いいなあというノリで購入すると後悔するのではと思わされるレベルの内容。ちなみにイージーとノーマルがあるけどイージーだと途中で強制バッドエンドになる(選択したあと説明される)ので実質ノーマル一択、救済措置はない。ゲーム始めてすぐに「必要最低限のヒントしかないので、詰まったら攻略情報を読もう」と表示されることからもやばさがひしひしと伝わってくる。
ボリュームはそこそこ。攻略サイトを見ながら7時間でトロコン。先述のとおりかなり難しいが、めげずに続ければいつかできるくらいの難度ではあると思うので、鍛えるべきはむしろメンタルかもしれない。ゲームパッドにも一応対応しているがLスティックで移動するのは死ぬほどつらいので素直にキーボード使った方が楽かも。
ちなみに好きなキャラはSnow Leopardです。上に書いたようなジャンルが好きでアクションにめげない心を持っているならオススメ。
ポケマス:バディーズサーチ(ガチャ)について
数字のまとめ。
ガチャの種類
ポケマスのガチャ=バディーズサーチには大きく分けて3種類存在する。それ以外に、チケット専用バディーズサーチのような特殊な形式もある。
通常のガチャ
- 星3 73% / 星4 20% / 星5 7%
- ピックアップ対象 2%(複数ピックアップの場合、2組か3組ならそれぞれ1.5%、4組だと0.5%、6組だと0.33%)
ポケモンマスターズの基本となるガチャ。フェスとマスターフェス以外全部これと言い換えてもいい。恒常バディーズの実装ガチャ、季節限定ガチャ、選べる星5ガチャなど。
SSRに相当する星5の排出率は7%と悪くなく、5/7の確率ですり抜けるものの、ピックアップ対象2%もガチャの中では良心的な部類と言える。ただポケマスは重ねて運用する前提のデザインも多いからなあ……。
ポケマスフェス
- 星3 70% / 星4 20% / 星5 10%
- ピックアップ対象 2%(複数ピックアップの場合、2組か3組ならそれぞれ1.5%、4組だと0.5%)
いわゆるフェス。メギド72のように月末に定期的に開催されるなどということはなく不定期。星5が10%と通常に比べ当たりやすくなっているが、ピックアップ確率は据え置き。
手持ちがまだ揃っていない、すり抜けてもうれしい初心者にとってはもちろん、手持ちが潤沢でものびしろ星5が手に入りやすいため通常のガチャよりはオイシイ。フェスのピックアップ対象となるバディーズは恒常入りしないのでそういった意味でも引きに行く価値の大きいガチャ。
マスターフェス
- 星3 68% / 星4 20% / 星5 12%
- ピックアップ対象 1%
フェスよりさらに星5確率が上がっている一方、ピックアップ対象の排出率が絞られている地獄のガチャ。マスターバディーズと呼ばれる特殊なパッシブスキルを持ったバディーズが手に入る。最初の55連分はオマケが付いてくる。
天井まで回しても1体も引けないなんてこともザラ。副産物はその分おいしいので最初から天井覚悟で回しに行くのが正しいかもしれない。なお、過去一度も復刻されていない。
ガチャの形式
通常は、単発がダイヤ300個、11連がダイヤ3000個、1日1回限定お得なガチャがダイヤ100個である。
このほか、ステップアップガチャや、3回限定の6連ガチャなど、ちょっとずつお得な形式も存在する。
天井
バディーズサーチにはいわゆる天井がある。「バディーズサーチポイント」なるポイントを400溜めるとガチャから手に入る任意のバディーズ1組と引き換えられる。
ポイントは、単発で3、11連ガチャで33、1日1回お得なガチャで1溜まる。何日もかけてお得なガチャで複数回引くことを考慮しない場合、11連ガチャを12回、単発1回、お得なガチャ1回でちょうど400ポイント。しめて36400ダイヤ。ガチャ回数にして134回分。定価*1だとだいたい37,000円ちょっとかかる計算になる。
ポケマスのピックアップ期間はマチマチで、14日くらいで終わることもあれば、レッド&カビゴンのように約40日続くこともある。そのような場合は11連分の33ポイントをお得なガチャに置き換えることで(時間はかかるが)いくらか金銭的負担を抑えることができるだろう。
ダイヤの値段
ポケモンマスターズにおけるダイヤの値段は以下のとおり。(2021年10月現在)
区分 | 個数 | 値段(円) | ダイヤ1個あたり単価(円) |
通常 | 100 | 120 | 1.2 |
通常 | 520 | 610 | 1.173076923 |
通常 | 1600 | 1840 | 1.15 |
通常 | 3200 | 3540 | 1.10625 |
通常 | 6400 | 7000 | 1.09375 |
通常 | 9800 | 10000 | 1.020408163 |
月限定 | 150 | 120 | 0.8 |
月限定 | 520 | 490 | 0.942307692 |
月限定 | 1600 | 1480 | 0.925 |
月限定 | 3000 | 3300 | 1.1 |
イベント | 300 | 250 | 0.833333333 |
イベント | 1800 | 1600 | 0.888888889 |
イベント | 3900 | 3420 | 0.876923077 |
イベント | 7000 | 5980 | 0.854285714 |
周年記念 | 300 | 120 | 0.4 |
周年記念 | 1300 | 980 | 0.753846154 |
周年記念 | 4000 | 2940 | 0.735 |
周年記念 | 14000 | 10000 | 0.714285714 |
ポケモンマスターズのダイヤは高い部類に入る……と思う。通常の値段だと一番安くても1個あたり1円を超える。約3,061円で11連回せる計算。ただ最近はイベントも多く、だいたい月に2回くらいはイベント価格でダイヤを買えるので、よほど突っ張らない限り定価で買うことはほぼないだろう。
イベント価格は通常の12~15%オフといった感じ。定価だと37000円かかる天井もイベント価格だと31000円、周年記念で26000円まで落ちる。
なお、月限定の3300円で3000個ダイヤは「星5のびしろ」のおまけがついてくるだけで値段的には全然安くない点に注意。
その他
フェスの復刻タイミングなどにこれといった法則性はない。季節限定バディーズサーチは1年後に抱き合わせで復刻することが確認されているが、2年後どうなるかはまだ2周年なので不明。
*1:10,000円で9800個
ポケマス:レッド&カビゴン 評価
ステータス
レアリティ | 5(6EX) |
タイプ | ノーマル |
ロール | サポート |
弱点 | かくとう |
入手 | フェス |
ざっくり評価
■長所
- ステータスが全体的に優秀
- 「勝利への戦略」の急所バフもBC加速も次回抜群威力上昇も全部強い
- 「のしかかり」「いわくだき」といった搦め手も使える
- 「ミニキズぐすりG」は現状唯一無二の性能
- バディーズダイマックス技による使い減りしない回数回復or攻撃バフがバトルヴィラで有用
■短所
- 急所率以外のバフが半端
- 弱点を突くのが肝要なのに本人はノーマルなのでタイプのチームスキル発動に貢献しない
- 「弱点を突けるバディーズ」とバフを別途用意する必要があるため、使い勝手が手持ちに左右される
わざ
わざ | ゲージ | 分類 | タイプ | 威力 | 命中 | 対象 | タグ | 回数 | 効果 |
のしかかり | 2 | 物理 | ノーマル | 53-63 | 100 | 相手1体 | - | - | 30%の確率で相手をまひ状態にする |
キョダイサイセイ | - | 物理 | ノーマル | 400-480 | - | 相手1体 | - | - | 自分の技の回数を1回復する |
ミニキズぐすりG | - | - | - | - | - | 味方全員 | 回復 | 2 | 全員を約20%回復 |
いわくだき | 2 | 物理 | かくとう | 46-55 | 100 | 相手1体 | - | - | 50%の確率で相手の防御を1段階さげる |
ダイナックル | - | 物理 | かくとう | 400-480 | - | 相手1体 | - | - | 味方のバディーズ全員の攻撃を2段階あげる |
勝利への戦略 | - | - | - | - | - | 味方1体 | - | 2 | BC-1、急所率↑2、次回抜群威力上昇状態 |
デバフ技2種とサポート技2種の最近のサポートロールによくある構成。BC加速が付いていて回数2回で「キョダイサイセイ」でおかわりもできる「勝利への戦略」が目を引く。
反面、パッシブスキルやバディストーンボードも含めてステータス面のバフがほとんどない。元々バフが足りている相方が別途必要になる。
バディーズわざ:立ち塞がる最強の壁のノーマルインパクト
- 分類:物理
- タイプ:ノーマル
- 威力:300-360
- 対象:相手1体
- 効果:追加効果なし
ノーマルなので少し威力が高い。
パッシブスキル、バディストーンボード
パッシブ | BD技後回復付帯 | バディーズダイマックスわざをつかったあと自分を回復付帯状態にする |
パッシブ | HP半減時防御↑G1 | 自分の残りHPが半分以下になったときに味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる |
パッシブ | T技後特防アップG4 | トレーナーが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる |
BSB | 勝利への戦略:技後技回数回復2 | 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する |
BSB(LV2) | のしかかり:技後技ゲージ増加3 | 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす |
BSB(LV2) | いわくだき:ダウン確率上昇1 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる |
BSB(LV2) | いわくだき:技後技ゲージ増加3 | 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす |
BSB(LV2) | どく無効 | どく状態やもうどく状態にならない |
BSB(LV2) | 妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態になったときだけその状態を解除する |
BSB(LV2) | のしかかり:異常確率上昇1 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる |
BSB(LV2) | BD技後異常解除G9 | バディーズダイマックスわざをつかったあと味方のバディーズ全員の状態異常を解除する |
BSB(LV3) | P技後攻撃アップG3 | ポケモンが技をつかったときに40%の確率で味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる |
BSB(LV3) | B技後こらえるG | 初めてバディーズわざを使ったときだけ味方のバディーズ全員をこらえる状態にする |
BSB(LV3) | ダイナックル:威力+100 | ダイナックル:威力アップ+100 |
BSB(LV3) | B技後BC加速1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす |
BSB(LV3) | ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1 | HPを回復させる技を自分がつかったときのHP回復量をあげる |
BSB(LV3) | ミニキズぐすりG:技後技回数回復2 | 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する |
BSB(LV3) | BD技後防御アップ2 | バディーズダイマックスわざをつかったあと自分の防御を2段階あげる |
BSB(LV3) | キョダイサイセイ:威力+100 | キョダイサイセイ:威力アップ+100 |
パッシブスキル
パッとしない。「勝利への戦略」による猛攻が売りなのでもう少し攻撃面に貢献するスキルがあってもよかった。
回復付帯とT技後特防アップG4は「キョダイサイセイ」との噛み合わせで使い減りしないバフになるためバトルヴィラでは役立つかもしれない。
BSB
わざレベル1だと「勝利への戦略」の回数回復しか取ることができないが、これが一番重要なので、1体引きでも十分に機能する。
わざレベル2だとグッと汎用性が高まる。「いわくだき」のダウン率上昇、妨害状態解除あたりはとても便利。
わざレベル3では主に「ミニキズぐすりG」関係のパネルが手に入るほか、P技後攻撃アップG3で確率かつゆっくりではあるが攻撃バフの後押しもできるようになる。
ステータス比較
バディーズ(LV140) | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
チェレン&ムーランド | 708 | 227 | 231 | 51 | 164 | 251 |
リーフ&イーブイ | 700 | 202 | 232 | 158 | 233 | 245 |
レッド&カビゴン | 698 | 224 | 268 | 200 | 288 | 239 |
耐久面のステータスが優秀。特に特防が高い。素早さが多少低いが許容範囲だろう。
*1:ノーマル技で攻撃するわけじゃないので「ノーマル・テクニカル」のチームスキルの半分は無駄になるけど。