ざっくり評価
■長所
■短所
- かくとうアタッカーとして見た場合、メガシンカしてからが本番なので速攻に向かない
- サポートとして見た場合、耐久面が貧弱
- わざゲージアップが弱い
- 急所バフがない
- 「ノーマル・アタッカー」のチームスキルはノーマルの技にしか乗らないので実質的に死んでいる
わざ
ずつき
- ゲージ:2
- 分類:物理
- タイプ:ノーマル
- 威力:53-63
- 命中:100
- 対象:相手1体
- 効果:たまに相手をひるみ状態にする(メガシンカ後「わざゲージアップ」になる)
30%ひるみ。メガシンカせずにサポートとして運用するならターン送りとして優秀。
キズぐすり
- 回数:2
- 対象:味方1体
- 効果:味方のHPを少し回復する
汎用回復アイテム。ボードに回数回復もある。
もこもこキュートに
- 回数:2回
- 対象:-
- 効果:自分がミミロップの場合は味方のバディーズ全員の素早さをぐーんとあげる 自分がミミロップの場合は自分の回避率をぐーんとあげる 自分がメガミミロップになっている場合は自分の命中率をあげる 自分がメガミミロップになっている場合は自分の回避率をぐぐーんとあげる
メガシンカすると性能が変わる。貴重な全体素早さ2段階バフが優秀で、基本的にはこれを2、3回使ってからメガシンカすることになるものと思われる。メガシンカ後に使えばとびひざげりの命中不安をなくせるが、ただでさえ初動が遅いアタッカーがメガシンカしたあと命中バフに1ターン費やしていられるか?という問題がある。回避バフもオマケとしては弱い。これが急所バフだったら……。サポートとして運用するなら耐久面の低さを回避で補えて便利かもしれない。
わざゲージアップ
- 回数:2回
- 対象:自分
- 効果:自分のわざゲージを3増やす
雑にわざゲージアップを搭載して茶を濁すバディーズが最近多い気がする。ゲージ確保という効果自体は弱くないけど単体だと弱い。
バディーズわざ:心が弾むドキドキのノーマルインパクト/ファイティングインパクト
- 分類:物理
- タイプ:ノーマル/かくとう
- 威力:200-240
- 対象:相手1体
- 効果:バトル終了までメガミミロップになる 初めてバディーズわざを使ったあと バトル終了までバディーズわざがかくとうタイプになる
グラジオ&シルヴァディに続く2体目の「バディーズわざのタイプが変わる」効果。メガシンカを含むバディーズわざはふつう威力が低く(160-192)設定されているが、元のタイプがノーマルであることから補正がかかり強くなっている。
パッシブスキル
- B技後B技タイプ変化:初めてバディーズわざを使ったときだけバディーズわざのタイプが変化する
バディーズわざのテキストにもタイプが変わると書いてあるのだからパッシブ枠1つ使わなくてもよいのでは?という気がする。もちろんメガシンカ後は死に枠。実質的な「かくとうチェンジ」か。
- 被攻撃時わざゲージ↑5:技で攻撃を受けたときにたびたび自分のわざゲージを1増やす(メガシンカ後「攻撃時わざゲージ↑5」に変化)
タンク役を担える耐久はないので微妙。全体攻撃を受けたときに使えるかもというくらい?
- B技後攻撃アップ6:初めてバディーズわざを使ったときだけ自分の攻撃をどっかーんとあげる
技に攻撃面のバフがなくて何かと思ったらパッシブに付いていた。自動的に6段階確保できるのは優秀。
- 攻撃時わざゲージ↑5:技での攻撃が成功したときにたびたび自分のわざゲージを1増やす
そこそこ優秀な消費ゲージ軽減。ボードにも「とびひざげり:わざ後わざゲージ↑2」があるため技回しは快適な部類。
ステータス比較
バディーズ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
コルニ&メガルカリオ | 474 | 437 | 135 | 341 | 111 | 220 |
ミツル&メガエルレイド | 489 | 435 | 129 | 388 | 156 | 232 |
ハルカ(21シーズン)&メガミミロップ | 600 | 405 | 147 | 238 | 159 | 333 |