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ダブルクロス:ドッジを行えない場合、必ずガードとなるか?

《ツインバースト》(BC p.67)でドッジだけ封じれば必ずガードになるので《紅蓮の衣》(EA p.106)が必中するみたいな戦法を見た。ええー?ほんとにござるかぁ?と思って確認したが、どうもそんなに間違ってないっぽい。マジで? →2019.10.21 新しい知見を得た…

ダブルクロス:《ファイアドライブ》と対決支援

まさか個別記事を書くことになろうとは。 《ファイアドライブ》の概要 『バッドシティ』で突如登場したサラマンダーの支援エフェクト。 支援なのに何故か「難易度:対決」。誤植の可能性がある。⇒ダブルクロスにおける誤植+α - Hide Left Hand 「対象:範囲(…

ダブルクロス:移動と射程に関する考察

自分の脳内の整理も兼ねている。初心者、というか初心者から色々考えて先へ進もうとしている人向けの記事です。長い。 白兵武器作成と移動エフェクト 多くの白兵武器は「射程:至近」なので、離れた相手に攻撃を届かせるには「移動」か「射程の変更」が必要…

ダブルクロス:キャラクターシート一覧

一覧 記事 技能 環境 An/An 災厄の炎×光の手 RC HR130 An/An デトネイトモード 射撃 BC130 An/Ha サイレンの魔女×リコシェレーザー RC CE130 An/Mo/Ba シャイニングアーム 白兵 BC130 An/Mo/Ne レッドテンペスト 射撃 HR130 An/Or バックスタブ 白兵 HR130 B…

ダブルクロス:リミットエフェクト

リミットエフェクトのあれこれ。 基本情報 『エフェクトアーカイブ』で初登場。その他、『ヒューマンリレーション』『バッドシティ』に収録されている。 「前提条件」となるエフェクトが指定されており、それを「取得可能な最大レベル」まで取得していなけれ…

ダブルクロスにおける誤植+α

ダブルクロスの公式ルールブック及びサプリメントにおける誤植について解説する。なお一部の誤植については公式でエラッタが出ているので、ここでは「公式にエラッタが出ていない誤植その他」について書く。 執筆時点でざっと思い浮かんだものだけ書いている…

ダブルクロス:モルフェウス/ノイマン【ツインスナイパー】

曲芸シリーズ。

レネゲイドウォー収録「バトルトレーラー」

先行研究がないかと何気なくtwitter検索をかけてみたらエラッタが出ていたことがわかってショックでした。 概要 『レネゲイドウォー』収録の秘密兵器専用アイテムで、ヴィークル。マイナーアクションで変形し、私にいい考えがありそうな感じになる。他が「必…

ダブルクロス:その場で《縮地》ってできるの?

ダブルクロス永遠の難題シリーズ。ハウスルールで禁止にしているところもあるみたいですね。 概要 《バックスタブ》は《縮地》を使いさえすれば白兵攻撃に係数5の強力なバフが乗るエフェクト。リミットであることを差し引いてもその低燃費高火力は魅力。 で…

ダブルクロス:【同乗状態】がよくわからないんだけど?

はい、その通りです。 ヴィークルとは 同乗状態 活用法 移動制限と同乗状態 『カッティングエッジ』で同乗状態を参照するエフェクト《破壊の戦車》がいきなり登場し世のヴィークラーたちを困惑の渦に叩き込んだことは記憶に新しいですね。でも同乗状態って何…

達成値0は失敗か?

武器によるマイナス修正やエフェクトの妨害によって、命中判定の達成値が0になる場合がある。このとき、リアクション側が暴走しているなどの理由でドッジできない場合、攻撃は失敗となるのか? 修正を行った結果、判定値が0以下になった場合(つまり振れるダ…

《ダンシングシミター》あれこれ

いつも以上に胡散臭い仕様となっております。 基本情報 『カッティングエッジ』収録。 条件は「あなたが所持している白兵武器」。 「射撃攻撃を行う」が、武器の攻撃力は加味しない。ただし「選択した武器は攻撃に使用したものとして扱う」。 解説 《魔弾の…

ダブルクロス:アイテム検証・武器編(素手)

最近死んでました(生存報告)。 それはともかく、今回は素手について書いていきます。 基本情報 購入不可、常備化「-」の「白兵武器」(R1 p.176)。 常備化ポイントは設定されておらず、すべてのキャラクターが自動的に所持している(R1 p.175)。 1キャラクタ…

「栄光と勝利の槍」を使えば<白兵>で射撃攻撃できるのか?

今日は質問のお葉書が来ています。さっそく読んでみましょう。 「栄光と勝利の槍(LM p.120)の技能欄にはと書いてあります。技能で射撃攻撃もできるんですか?」 そんなわけないじゃないですか。ないですよね? 検証 種別、射程の/の右側が射撃攻撃を行なっ…

ダブルクロス:《完全獣化》の効果範囲は?

《完全獣化》の効果範囲がわからない みんな大好き《完全獣化》。ルールブック1の一番最初のサンプルキャラクターが持っており、派生のサンプルキャラクターの多くもまた取得していて、ダブルクロスを代表するエフェクトのひとつと言っても過言ではないポピ…

《ラストアクション》について

強いけどルーリングが若干アレで実用性が怪しいシリーズ。 あまりにアレなので個別記事にしました。 前提:戦闘不能について 戦闘不能はキャラクターのHPが0以下になり、戦闘が継続できなくなった状態を表わす。戦闘不能になったら、戦闘不能が回復されるま…

ダブルクロスのアレなルールまとめ(非公式FAQ)

更新 はじめに 個別記事 Aオーヴァードは《ハンドレッドガンズ》のようなエフェクトで作成した武器を使用できる? 「コネ:UGN幹部」と「情報収集チーム」は同時に使用できる? 同一セットアッププロセス中に、アイテムとエフェクトをそれぞれ使用できる? …

キャラクター紹介『神鳴弥古道(ブラックドッグ/ブラム=ストーカー)』

記録。 キャラクターシート ■レギュレーション 130点フルスクラッチ ルールブック1、ルールブック2のみ使用可 神鳴弥古道(かなりや・こどう) ブラックドッグ/ブラム=ストーカー ワークス:UGNエージェントD カヴァー:占い師 コードネーム:“アレグロ” Dロ…

キャラクター紹介『五色沼伍堂(サラマンダー/ウロボロス)』

森田氏の健康ダブルクロス*11話が終わりを迎えたので、記録。 キャラクターシート ■レギュレーション 130点フルスクラッチ ルールブック1、ルールブック2、上級ルールブック、パブリックエネミー、インフィニティコードのみ使用可 五色沼伍堂(ごしきぬま・ご…

エフェクトの組み合わせとプロセス

※旧ブログの記事を加筆・修正したものです。 ダブルクロスをプレイしてかれこれ2、3年になるが、セットアッププロセスのエフェクトの組み合わせについてちゃんと考えたのはつい最近な気がする。というか、プロセスごとの扱いがわりとぞんざいだったので、改…

キャラクター紹介『ドゥーベ=ドゥーチェ(ハヌマーン/ソラリス)』

きゃばりえ氏のキャンペーンが最終回を迎えたので、記録。

ダブルクロスにおける人外キャラ:EXレネゲイドとレネゲイドビーイングの違い

レネゲイドビーイング(以下RB)はダブルクロスの中でも人気のあるワークスだ。《オリジン:●●》はどれも強力だし、設定もかなり自由に組むことができる。しかし、いざ作ろうとしても、肝心のRBとしての設定は軽視されがちである。そもそもRBとは何なのか?…

ダブルクロス「上遠野卓」に参加して

ダブルクロスを「上遠野作品の世界観」ステージでプレイする機会がありました。そのときの感想など。テキストセッションだったので、ログがすべて残っています。GMのどっぱん氏に感謝! → ダブルクロス上遠野卓ログ前編 後編また見学者用の窓を観客席として…

サプリメントガイド

ダブルクロスのサプリメントを独断と偏見でガイドします。主なターゲットは「これからダブルクロスを始めたい人」「プレイヤーとして参加したい人」向けです。 なおシナリオ集は除外しています。

キャラクター紹介『狗榧導真(バロール/ブラックドッグ)』

先週半ばくらいからめきめきと体調を崩しそれに付随して執筆意欲も壊滅していたが、いよいよ記録に残さねば記憶から消えるというところまで来たのでキャラクター備忘録。 きゃばりえ氏のキャンペーンが無事完結したので。なおこの記事は知らない人が読んでも…

ブラックドッグ考・ハードワイヤード

ブラックドッグ。なんだかよくわからないけどかっこいいシンドロームとして名を馳せる。今回はそんなブラックドッグについて考えてみよう。

運転と《ヴィークルモーフィング》、モーフィングロボについて

ヒューマンリレーション収録の「デモンズシード」の登場で、DロイスやLV上昇エフェクトに依存せずに《ヴィークルモーフィング》でモーフィングロボを作成することが可能となった*1。ここで改めて種別:ヴィークルのアイテムおよび技能のを使用した攻撃につい…

ダブルクロス:戦闘ヘリ

アイテム考察シリーズ。今回は「上級ルールブック」掲載の戦闘ヘリ。ユニークアイテム初登場の中のひとつである。 普通ならその必要経験点からスルーされがちだが、よく見てみると……?

ダブルクロス:ハードワイヤード+ヴァリアブルウェポン+最強の一振り

《ヴァリアブルウェポン》。誰しもロマンを求めて一度は手にしてしまう魅惑のエフェクト。最大LVが1なのにLV個の武器を扱えるとはこれいかに?つまりレベルを上げればそれだけ多くの武器が扱えるのだ。 今でこそかなりネタ感のある代物になってしまったが、…

ダブルクロス:Dロイス研究・バックトラック編

ダブルクロスというゲームは少し特殊で、滅多なことでは全滅エンドを迎えない代わりにバックトラックの失敗という実質的な死亡(=キャラシート没収)が存在する。倒して終わりではなく倒した上で日常に戻るまでがひとつのシナリオなのだ。ゆえに、いかにし…