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ダブルクロス:オルクス/オルクス【バックスタブ】

思考整理。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:IC+EA+LM+BC ワークス:UGNエージェントA シンドローム:オルクス/オルクス Dロイス:実験体(【社会】+4) LM p.63 能力:肉体1/感覚2/精神2/社会8(使用経験点0) 技能:白兵1/回避1/RC1…

ダブルクロス:ノイマン/ウロボロス【財閥援助×ミュートスキューブ】

一応攻撃力100も狙えます。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:EA+HR+RW ワークス:UGNエージェントC シンドローム:ノイマン/ウロボロス Dロイス:財閥援助 HR p.115 能力:肉体1/感覚1/精神6/社会1(使用経験点0) 技能:RC1/意志1/…

ダブルクロス:ブラム=ストーカー/オルクス【赫き猟銃×オーバーロード】

色々キャラシート作ってるけど、実際に卓に持ち込むのって結局当たり障りのないやつになったりしません? データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:EA+BC ワークス:UGNエージェントB シンドローム:ブラム=ストーカー/オルクス Dロイス…

ダブルクロス:ブラックドッグ/キュマイラ【フルパワーアタック×雷神の降臨】

《フルパワーアタック》と《雷神の降臨》を両方取るとかいう構築を見た。 データ レギュレーション:初期作成130点 FH 使用サプリメント:PE+EA+HR+RW ワークス:FHエージェントA シンドローム:ブラックドッグ/キュマイラ Dロイス:装着者(トツカ) 能力:肉…

ダブルクロス:ブラックドッグ/エグザイル/ノイマン【ヴァリアブルウェポン×最強の一振り】

昔作ったやつの焼き直し。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:PE+UG+EA+HR+BC ワークス:FHエージェントA シンドローム:ブラックドッグ/エグザイル/ノイマン Dロイス:原初の子(マルチウェポン+ヴァリアブルウェポン) 能力:肉体5/…

ダブルクロス:《災いの魔剣》

《災いの魔剣》 基本情報 『レネゲイドウォー』(p.35)で登場したエフェクト。 公式裁定 なし。 性能考察 貴重な係数10のエフェクト。しかも最大LVが5。HPが1になるよう失い、失った分を火力に変換する。 元気な状態で侵蝕率100%を迎え且つメインプロセスを行…

ダブルクロス:《一閃》

《一閃》 基本情報 『ルールブック1』で登場したエフェクト。『エフェクトアーカイブ』に再録されている。 公式裁定 Q:《一閃》のように移動を行なうエフェクトを使用した際、移動する距離を0mにすることはできますか? A:可能です。ただし、移動の距…

ダブルクロス:エグザイル/エグザイル【ジャイアントキル×死招きの爪】

邪道な王道。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:EA+LM+HR+BC ワークス:UGNエージェントC シンドローム:エグザイル/エグザイル Dロイス:遺産の器(ジャイアントキル) 能力:肉体4/感覚2/精神1/社会2(使用経験点0) 技能:RC1/意志1…

ダブルクロス:ブラックドッグ/キュマイラ/ハヌマーン【エアロドライブ×神獣撃×奇跡の血】

色物の過積載シリーズ。言っておくが私はマジだぞ。 データ レギュレーション:初期作成130点 使用サプリメント:EA+LM+RW+CE+BC ワークス:UGNエージェントA シンドローム:ブラックドッグ/キュマイラ/ハヌマーン Dロイス:奇跡の血 能力:肉体6/感覚1/精神…

ダブルクロス:モルフェウス/モルフェウス【ストライクモード】

敵が強いと聞いて真っ先に思い浮かんだのはピュアブリードの火力だった。複数体攻撃も欲しいな。そうすると行動値も欲しい。そんな期待に応えたのがこの構築。 データ レギュレーション:150点(初期作成+20点) 使用サプリメント:EA+LM+HR+RW ワークス:UGN…

ダブルクロス:ブラックドッグ/エグザイル【エピックポルターガイスト素手】

第3弾。 データ レギュレーション:初期作成(130) 使用サプリメント:EA+LM+HR+BC ワークス:UGNチルドレンA シンドローム:ブラックドッグ/エグザイル Dロイス:遺産の器(イフリートの腕) 能力:肉体5/感覚2/精神1/社会1(使用経験点0) 技能:白兵2/回避1/RC…

ダブルクロス:キュマイラ/ウロボロス【エピックポルターガイスト】

昨日の記事のシンドローム替え版。ギミックの詳細はそちらを読んでいただきたい。こちらは背徳エンジン採用型。 データ レギュレーション:初期作成(130) 使用サプリメント:PE+EA+HR+BC ワークス:UGNチルドレンA シンドローム:キュマイラ/ウロボロス Dロ…

ダブルクロス:ブラックドッグ/キュマイラ【エピックポルターガイスト】

「エピック」で指定した武器を《ポルターガイスト》で破壊(破壊されない)すると実質攻撃力倍って本当ですか? データ レギュレーション:初期作成(130) 使用サプリメント:PE+EA+HR+BC ワークス:UGNチルドレンA シンドローム:ブラックドッグ/キュマイラ …

ダブルクロス:ブラックドッグ/ハヌマーン【聖剣二連】

これ130点で作るキャラじゃないだろ感。 データ レギュレーション:初期作成(130) 使用サプリメント:EA+LM+HR+RW ワークス:UGNチルドレンA シンドローム:ブラックドッグ/ハヌマーン Dロイス:遺産の器(聖剣の王者) 能力:肉体4/感覚2/精神2/社会1(使用経…

ダブルクロス:エンジェルハィロゥ/エンジェルハィロゥ【光の手RC】

能力置換エフェクトの再確認も添えて。 データ レギュレーション:初期作成(130) 使用サプリメント:EA+LM+HR ワークス:高校生 シンドローム:エンジェルハィロゥ/エンジェルハィロゥ(ピュアブリード) Dロイス:遺産の器(イフリートの腕:《災厄の炎》) 能…

ダブルクロス:ヴィークルによる攻撃が武器攻撃だった話

公式サイトのエラッタとFAQが更新されました。 NEW Q:〈運転〉技能や《ヘヴィギャロップ》を使用してヴィークルで攻撃した場合、攻撃に使用した武器を参照するデータはどのように処理を行えばよいですか? A:ヴィークルで攻撃を行なった場合、使用したヴ…

ダブルクロス:エンジェルハィロゥ/モルフェウス/ノイマン【バレットワルツ】

概要 「レッドテンペスト」使いたかったシリーズ。 データ レギュレーション:初期作成(130) 使用サプリメント:EA+HR ワークス:UGNエージェントB シンドローム:エンジェルハィロゥ/モルフェウス/ノイマン Dロイス:任意 能力:肉体1/感覚6/精神1/社会1(使…

ダブルクロス:バロール/ノイマン【カウンター】習作

習作。没ネタともいう。 概要 達成値バフからの《カウンター》。《孤独の魔眼》ギミックもあるぞ。 データ レギュレーション:平安京物怪録 初期作成(130) 使用サプリメント:EA+OC+HR+TR+BC ワークス:検怪異使A シンドローム:バロール/ノイマン Dロイス:…

ダブルクロス:バロール/キュマイラ【復讐の刃】[平安京物怪録]

概要 現代卓で使ったキャラの元のキャラを平安卓に持ち込んだ。 データ レギュレーション:平安京物怪録 初期作成+40点(計170) 使用サプリメント:EA+LM+OC+TR+BC ワークス:検怪異使C シンドローム:バロール/キュマイラ Dロイス:対抗種 能力:肉体3/感覚1…

ダブルクロス:《復讐の刃》《迎撃する魔眼》考察

カウンター系エフェクトを改めて考えてみる。 特性の整理 《復讐の刃》はによる通常攻撃、《迎撃する魔眼》は《黒の鉄槌》による攻撃しか行えない。そのため他のマイナーやメジャーを組み合わせることができない。 一方で、他の行動回数増加系効果と同様、ラ…

ダブルクロス:暴走状態で「怨念の呪石」を使用できるか?

結論から言うと、実直にテキストを解読した場合使用できるっぽい結論になっている。個人的にはアリかな。 ただ感覚的にどうなのかという点もあるので、最終的にはGMとしっかり話し合ってもらいたい。 概要 怨念の呪石 あなたはバッドステータスの暴走を受け…

ダブルクロス:同じエンゲージに攻撃できない問題

一部の射撃武器やエフェクトが持っている「同じエンゲージにいるキャラクターを攻撃の対象にできない」デメリット。特にRCキャラを使っていると避けられない問題だったりする。これについて頭の整理もかねて少し考えてみよう。 エンゲージのルール これがな…

ダブルクロス:バロール/モルフェウス【魔弾の射手×剣の王城】

かっこいいけど使い勝手が悪いエフェクトを使うには、かっこいいけど使い勝手が悪いエフェクトを組み合わせればいいのだ。 概要 《剣の王城》で作った「日本刀」を《魔弾の射手》で飛ばす。 データ レギュレーション:初期構築フルスクラッチ(130) 使用サプ…

ダブルクロス:キュマイラ/ハヌマーン【氷の茨×吹き飛ばし×一閃×ライトスピード】

こいついつもイフリートの腕使ってんな。 概要 《氷の茨》を使用した状態で敵にエンゲージして《吹き飛ばし》するとライフロスが発生する。だったらそれを《一閃》で追撃すれば2回発動できるのでは? データ レギュレーション:初期構築フルスクラッチ(130) …

ダブルクロス:ピュア《神獣撃》を考える

火力を出す最もシンプルな方法。それは高倍率のエフェクトをピュアブリードで伸ばすこと。 最近のエフェクトでも《ストライクモード》や《フェイタルヒット》など見どころがあるものが多く出ているが、せっかくならもっと尖ったやつを掘り下げてみる。 《神…

ダブルクロス:《リミットリリース》《コンセントレイト》のクリティカル値はいくつになるのか

とあるYouTubeライブのチャットストリームで公式プレイヤーの方が「(クリティカル値は)5であってる」と発言していたのが(私の中で)話題になりましたね。※公的な場での発言ではなく公式裁定とするのは無理があるため、あくまで「少なくともオフィシャルプ…

ダブルクロス:An/Mo/Ba【シャイニングアーム×縮退機関】

「武器作成も移動も能力置換も基本的にはないほうが強いと思うんですよね(経験点がもったいない、既存武器にもっといいのがある、etc.)」 「はぁ」 「なので試しに全部のせてみました」 「??????」 データ レギュレーション:初期構築フルスクラッチ…

ダブルクロス:キュマイラ/エグザイル【死招きの爪×餓狼の爪】

爪コンボ試作。バッドシティでやったけどステージデータ全然練れてなくて通常と変わらないキャラを作ってしまった。 概要 「イフリートの腕」《死招きの爪》で素手を底上げして追撃の《餓狼の爪》でダメージが加速する。 データ レギュレーション:初期構築…

ダブルクロス:クイックスタート(サンプルキャラ)のススメ

※旧ブログの記事を加筆・修正してサルベージしたものです。 「なぜ初心者にサンプルキャラをすすめるのか?」のまとめ。 おさらい クイックスタート:基礎データがすでに完成しているキャラクターに、名前やこれまでの人生経験といった設定を付与していく。…

ダブルクロス:サラマンダー/ソラリス【攻撃力99ドッジ不可】

初期作成(経験点130点)で攻撃力固定値99とかいうのを見た。ダブルクロスはTCGのように最強の構築を目指すゲームとかではないし、コピーデッキを使って云々というものでもないので他人の構築を見てあれこれするということは基本しないのだが、ここまで行くと…