ポケマス:レッド&カビゴン 評価

ステータス

レアリティ 5(6EX)
タイプ ノーマル
ロール サポート
弱点 かくとう
入手 フェス

ざっくり評価

■長所

  • ステータスが全体的に優秀
  • 「勝利への戦略」の急所バフもBC加速も次回抜群威力上昇も全部強い
  • 「のしかかり」「いわくだき」といった搦め手も使える
  • 「ミニキズぐすりG」は現状唯一無二の性能
  • バディーズダイマックス技による使い減りしない回数回復or攻撃バフがバトルヴィラで有用

■短所

  • 急所率以外のバフが半端
  • 弱点を突くのが肝要なのに本人はノーマルなのでタイプのチームスキル発動に貢献しない
  • 「弱点を突けるバディーズ」とバフを別途用意する必要があるため、使い勝手が手持ちに左右される

わざ

わざ ゲージ 分類 タイプ 威力 命中 対象 タグ 回数 効果
のしかかり 2 物理 ノーマル 53-63 100 相手1体 - - 30%の確率で相手をまひ状態にする
キョダイサイセイ - 物理 ノーマル 400-480 - 相手1体 - - 自分の技の回数を1回復する
ミニキズぐすりG - - - - - 味方全員 回復 2 全員を約20%回復
いわくだき 2 物理 かくとう 46-55 100 相手1体 - - 50%の確率で相手の防御を1段階さげる
ダイナックル - 物理 かくとう 400-480 - 相手1体 - - 味方のバディーズ全員の攻撃を2段階あげる
勝利への戦略 - - - - - 味方1体 - 2 BC-1、急所率↑2、次回抜群威力上昇状態

 デバフ技2種とサポート技2種の最近のサポートロールによくある構成。BC加速が付いていて回数2回で「キョダイサイセイ」でおかわりもできる「勝利への戦略」が目を引く。
 反面、パッシブスキルやバディストーンボードも含めてステータス面のバフがほとんどない。元々バフが足りている相方が別途必要になる。

バディーズわざ:立ち塞がる最強の壁のノーマルインパク

  • 分類:物理
  • タイプ:ノーマル
  • 威力:300-360
  • 対象:相手1体
  • 効果:追加効果なし

 ノーマルなので少し威力が高い。

パッシブスキル、バディストーンボード

パッシブ BD技後回復付帯 バディーズダイマックスわざをつかったあと自分を回復付帯状態にする
パッシブ HP半減時防御↑G1 自分の残りHPが半分以下になったときに味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる
パッシブ T技後特防アップG4 トレーナーが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる
BSB 勝利への戦略:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する
BSB(LV2) のしかかり:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす
BSB(LV2) いわくだき:ダウン確率上昇1 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる
BSB(LV2) いわくだき:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす
BSB(LV2) どく無効 どく状態やもうどく状態にならない
BSB(LV2) 妨害状態解除 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態になったときだけその状態を解除する
BSB(LV2) のしかかり:異常確率上昇1 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる
BSB(LV2) BD技後異常解除G9 バディーズダイマックスわざをつかったあと味方のバディーズ全員の状態異常を解除する
BSB(LV3) P技後攻撃アップG3 ポケモンが技をつかったときに40%の確率で味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる
BSB(LV3) B技後こらえるG 初めてバディーズわざを使ったときだけ味方のバディーズ全員をこらえる状態にする
BSB(LV3) ダイナックル:威力+100 ダイナックル:威力アップ+100
BSB(LV3) B技後BC加速1 初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
BSB(LV3) ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1 HPを回復させる技を自分がつかったときのHP回復量をあげる
BSB(LV3) ミニキズぐすりG:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する
BSB(LV3) BD技後防御アップ2 バディーズダイマックスわざをつかったあと自分の防御を2段階あげる
BSB(LV3) キョダイサイセイ:威力+100 キョダイサイセイ:威力アップ+100
パッシブスキル

 パッとしない。「勝利への戦略」による猛攻が売りなのでもう少し攻撃面に貢献するスキルがあってもよかった。
 回復付帯とT技後特防アップG4は「キョダイサイセイ」との噛み合わせで使い減りしないバフになるためバトルヴィラでは役立つかもしれない。

BSB

 わざレベル1だと「勝利への戦略」の回数回復しか取ることができないが、これが一番重要なので、1体引きでも十分に機能する。
 わざレベル2だとグッと汎用性が高まる。「いわくだき」のダウン率上昇、妨害状態解除あたりはとても便利。
 わざレベル3では主に「ミニキズぐすりG」関係のパネルが手に入るほか、P技後攻撃アップG3で確率かつゆっくりではあるが攻撃バフの後押しもできるようになる。

ステータス比較

バディーズ(LV140) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
チェレン&ムーランド 708 227 231 51 164 251
リーフ&イーブイ 700 202 232 158 233 245
レッド&カビゴン 698 224 268 200 288 239

 耐久面のステータスが優秀。特に特防が高い。素早さが多少低いが許容範囲だろう。

総評

 弱点を突けるアタッカーを用意して、トレーナー技をかけて、全体バディーズわざなんかでズドン、という運用が基本。どんなアタッカーでも殺傷能力を極限まで高められるキングメーカー的存在。FGOで言うとマーリン……は言い過ぎか。
 次回抜群威力上昇というギミック自体が「有利な状況をさらに有利に」という仕様のため、状況によってはオーバーキルになることもある。マジコスグリーンやアーティ(21シーズン)のように万能のサポート要員というわけではなく、いなくても別に困らないが、ユニーク性能が高いという感じ。

編成

 本体がノーマルタイプかつ確実に相手の弱点を突けて、それでいて地力が低いため抜群威力上昇の恩恵が大きいという点でグラジオシルヴァディとは強いシナジーを形成する*1。それ以外だと基本的にどのアタッカーとも相性がよい。先述のとおり急所率以外のバフが薄いのでそこを補完できるサポートロールと組ませたい。

*1:ノーマル技で攻撃するわけじゃないので「ノーマル・テクニカル」のチームスキルの半分は無駄になるけど。

ポケマス:何やったらいいかわからない人向け(編成)

前書き

 ここに書いてあることは個人的な指標なので、慣れてきたら自分の手になじむ構成を作ったほうがいいと思います。

※文中の「アタッカー」「テクニカル」「サポート」はいずれもバディーズのロールを意味する。攻撃を担う編成上の役回りは「攻撃役」などと書き分ける。サポートできるテクニカルとか、攻撃できるテクニカルとかもいるのでややこしい。

編成に際し考えること

バフを充実させる

 基本戦術の記事でも書いたが、とにかくステータスを上昇させて上から殴るゲームなので、3組の組み合わせできっちり揃うようにしたい。手持ちのサポートロールバディーズを見比べてアタッカーに不足している要素を補おう。
 なんとなくの優先順位は急所率>攻撃・特攻>素早さ>防御・特防という感じ。少なくとも急所率と攻撃・特攻は最大まで持っていきたい

チームスキルを発動させる

 特定の組み合わせでチームを編成すると発動するチームスキルのうち、「ほのお・アタッカー」などタイプを条件とするチームスキルはステータスへの補正の幅が大きい。これにより、同じタイプのバディーズを編成すると有利に戦える仕様となっている。
 これについては手持ちが揃っていないと難しいこともあると思うので、無理に狙う必要はない。手持ちがある程度整ってきたら意識するとよい。

誰で攻撃し、誰で敵の攻撃を受けるか考える

 基本的にはアタッカーを攻撃役に、サポートをタンク(盾役)にするが、テクニカルのバディーズでも攻撃面のステータスが高かったり、逆に耐久が高く回復付帯等でタンクを担えたりするものもいるので手持ちバディーズの性能を見て配置を考えたい。
 ポジションによって攻撃を受ける順番が好きに決められるため、耐久の高い順にするとよい。攻撃を受けたときに発揮するパッシブスキルを持つものは特にタンク適性が高い。

アーキタイプ

 大きく分けて以下の3種がある、と思う。

アタッカー+サポート+サポート

 アタッカーをサポート2組で支援する。攻撃面のバフが足りていないアタッカーをサポートAで補いつつサポートBで防御面を担当するとか、防御の薄いアタッカーをサポート2組でがっちり固めるとか。
 サポート2枚なので安定感が売り。ソウリョクバトルやレジェンドバトルといった長期戦にも強い構成。

アタッカー+テクニカル+サポート

 アタッカーをメインに据えつつ、テクニカルのバフ・デバフでさらに火力を伸ばし、サポートで地盤を固める。「にほんばれ」や「エレキフィールド」といった場の補正、「にらみつける」や「うそなき」といった耐久ダウンによって元々火力の高いアタッカーをさらに後押しする構成。
 速やかに火力で押し切りたいチャンピオンバトルのハードモードなどで特に有効な組み合わせ。

アタッカー+アタッカー+サポート

 アタッカーを並べた攻めに特化した編成。両方同じタイプのアタッカーにすることで「タイプ・アタッカー」のチームスキルが二重に発動し、さらなる火力の増加につながる。
 アタッカー2組がそれぞれわざゲージを食い合うのでプレイングは上級者向け。「ゴーストダイブ」のようにゲージを消費しない技や十分なゲージ加速能力を持ったバディーズを編成したいところ。

その他:毒殺耐久編成

 マジコスリーフで相手全体に猛毒を撒き、アイリスで相手全体の攻撃と特攻をガン下げし、プラターヌで耐久する。チャンピオンバトルのハードモードで「だいたいこれでどうにかなる」地獄の組み合わせ。基本的に耐久の向かないゲームシステムにおいて成立する数少ない耐久編成である。
 精度は落ちるがマジコスリーフはアザミ&ハブネーク、アイリスはゲーチスキュレムなどで代用が効く。

具体的にどんな組み合わせがいいのか?

 恒常や配布で使い勝手のいい組み合わせを適当に挙げてみる。

フウロスワンナ+カスミ&スターミー+任意のアタッカー

 ストーリー配布2組。フウロが回復と防御と素早さを、カスミが特防と回復付帯を扱えるので防御面はこの2枚でばっちり。攻撃面が揃ったアタッカーを使おう。グリーン&ピジョットあたりだとひこうのチームスキルが発動してよい。

ホップ&ザマゼンタ+プラターヌ&ゼルネアス+任意のアタッカー

 イベント配布2組。ホップが攻撃と防御と急所と回復を、プラターヌが特攻と特防と素早さをそれぞれカバーできる。アタッカーが自前のバフを持っていなくても活躍できる組み合わせ。

ジコスギーマサメハダー+ハルカ&ラグラージ+トウヤ&ダイケンキ

 恒常星5が3体。マジコスギーマの自バフはデメリットが付いておりお世辞にも使い勝手が良いとは言えないが、トウヤが攻撃と急所を最大まで持っていける上に素早さバフまで持っておりとても相性がよい。さらに「あまごい」を使えるハルカを入れて前のめりにしているがこの枠はカスミ&スターミーなんかでもいい。全部水タイプでチームスキルも発動してバランスがよい。

ライチ&ルガルガンククイルガルガンフウロスワンナ

 ルガルガンマスターズ編成。ククイの「にらみつける」で相手の防御を下げ、ライチの「ストーンエッジ」やバディーズわざを叩き込む。いわタイプとアローラのチームスキルが発動するのもよい。

ポケマス:リーリエ(21アニバーサリー)&ルナアーラ 評価

ステータス

レアリティ 5(6EX)
タイプ ゴースト
ロール 特殊アタッカー
弱点 あく
入手 マスターフェス

ざっくり評価

■長所

  • 特攻6段階急所3段階を自前で用意できるためサポートが不要で編成の自由度が高い
  • 一手でバフが完了するため即座に攻撃に移ることができる
  • マスターパッシブスキル「アローラの先導」が強力
  • 防御面以外のステータスが高水準
  • シャドーレイ」の威力が高く、メリット効果もある
  • 「B技急所狙い」による急所確定B技が強い
  • 「抜群威力上昇」「抜群時威力上昇」で弱点を突いた際の火力が高い
  • 実装時点でゴーストタイプのアタッカーが少ないため、相対的に価値が高い
  • 今後アローラのバディーズが実装されるたびに価値が上がる

■短所

  • 防御/特防がやや低め
  • リーリエなので、優秀なアローラのサポートロールである他のリーリエと同時に編成できない
  • ボードが2つの技に散っているため片方を主軸にすると物足りなく感じる
  • 爆発的に火力を伸ばすボードがないため、弱点以外の相手への火力はやや強力程度にとどまる
  • 「キズぐすり」は便利だが、アタッカーが持っていてもうまみが少ない

わざ

わざ ゲージ 分類 タイプ 威力 命中 対象 タグ 回数 効果
シャドーレイ 4 特殊 ゴースト 160-192 100 相手1体 - - 相手のパッシブスキル/こらえるを無視する
キズぐすり - - - - - 味方1体 回復 2 約40%回復
ムーンフォース 3 特殊 フェアリー 98-117 100 相手1体 - - 30%の確率で特攻を1段階下げる
月の輝きを! - - - - - 自分 - 1 特攻↑6、急所率↑3

 一切のデメリットなく特攻と急所率を最大まで上げられる「月の輝きを!」が目を引く。その代わりBC加速や抜群時威力上昇といったオマケもないシンプルな構成。T技で全てが完結するためか空いた道具の枠にはリーリエらしい「キズぐすり」がセットされている。ほぼ使う機会はないものと思われるが、アタッカー2体編成でゲージが厳しい際にターン送りとして使う機会があるかもしれない。
 「シャドーレイ」「ムーンフォース」はどちらも命中100。全体的に安定した構成と言える。しかしエスパー/ゴーストなのになぜ「ムーンフォース」なのか……と思ったが、原作のルナアーラもレベルだと「ねんりき」「ゆめくい」くらいしかエスパーの攻撃技がない。ピッピやアブリボンを使うフェアリー使いのリーリエともマッチしていていいんじゃないでしょうか。何より月の攻撃技ですし。
 

バディーズわざ:眩き願いを映すシャドーレイ

  • 分類:特殊
  • タイプ:ゴースト
  • 威力:250-300
  • 対象:相手1体
  • 効果:追加効果なし

 ムーンライトブラスターじゃないんだ?

パッシブスキル

パッシブ アローラの先導 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにアローラのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%)
パッシブ 無傷時P技B技軽減5 HPが満タンのときは技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを軽減する
パッシブ 技後次回抜群威力上昇4 技が成功したときに50%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする
パッシブ B技後技ゲージ増加6 バディーズわざをつかったあと自分のわざゲージを6増やす
BSB 特攻ダウン無効 特攻がさがらない
BSB 月の輝きを!:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する
BSB(LV2) シャドーレイ:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす
BSB(LV2) 初登場時場に技ゲージ加速 初めて登場したときだけ味方全体の場をわざゲージ加速状態にする
BSB(LV2) B技抜群時威力上昇2 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる
BSB(LV2) 無傷時威力上昇1 HPが満タンのときは技の威力をあげる
BSB(LV2) キズぐすり:HP回復技回復量増加1 HPを回復させる技を自分がつかったときのHP回復量をあげる
BSB(LV2) ムーンフォース:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす
BSB(LV2) ムーンフォース:ダウン確率上昇1 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる
BSB(LV2) B技急所狙い1 バディーズわざで攻撃すると急所に当たりやすい
BSB(LV3) 技後BC加速1 技が成功したときに20%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
BSB(LV3) シャドーレイ:技ゲージ分威力上昇3 技を選択したときのわざゲージの残量が多いほど技の威力をあげる
BSB(LV3) 無傷登場時回復付帯 HPが満タンで登場したときに自分を回復付帯状態にする
BSB(LV3) キズぐすり:技後回数回復2 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する
BSB(LV3) B技後異常解除 バディーズわざをつかったあと自分の状態異常を解除する
BSB(LV3) ムーンフォース:急所時威力上昇1 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる
BSB(LV3) 特攻↑時B技威力上昇3 自分の特攻があがっているときはバディーズわざの威力をあげる
BSB(LV3) HP半減時次ダメージ防御 初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ自分を次回ダメージ防御状態にする
パッシブスキル

 なんといっても「アローラの先導」。元々特攻のステータスが高く技も高威力であり、そこにさらに補正がかかるので見た目よりも火力が出る。耐久面に貢献するのもうれしいところ。
 「無傷時P技B技軽減5」というアタッカーらしからぬパッシブはルナアーラの特性「ファントムガード」の再現か。
 「技後次回抜群威力上昇4」はランダムだがB技にうまく乗せられると非常に強力。「B技後技ゲージ増加6」の安定感もうれしい。

BSB

 わざレベル1だと「特攻ダウン無効」くらい。あると便利。
 わざレベル2だと「初登場時場に技ゲージ加速」「B技抜群時威力上昇2」「B技急所狙い」など役立つボードが増えてくる。
 わざレベル3でめぼしいのは「特攻↑時B技威力上昇3」くらいだろうか。「無傷登場時回復付帯」は「無傷時威力上昇1」とシナジーするため低い耐久をカバーしつつ火力にも貢献する。

ステータス比較

バディーズ(LV140) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
メリッサ&ムウマージ 521 133 135 359 177 340
マツバ&フワライド 776 383 114 315 114 336
リーリエ(21アニバーサリー)&ルナアーラ 701 336 137 400 137 336

 特攻が頭ひとつ抜けている。これに「アローラの先導」も上乗せされるので実際のスペックは高め。

総評

 高めのステータスにマスターパッシブスキルで補正をかけ、自バフを即座に完了させて命中100の技を安定して放つ、という上品にまとまった安定感のあるバディーズ。速攻も持久戦もこなせるオールラウンダー。特殊なギミックもないので初心者には扱いやすいかもしれない。少なくとも今後これを超えるゴーストタイプのアタッカーが実装されるのはだいぶ先のことになりそう(ギラティナ、ドラパルト、黒馬バドレックスとか?)なので、その点でも引く価値がある。
 強いて挙げるとすれば、別に弱点とかではないが、晴れ下での絶大な火力を誇るマジコスレッド&リザードンや、砂嵐で補正がかかるクダリ&アーケオスのような、特定の条件下での爆発的な火力というものがこのバディーズにはないので、その点は少し物足りないか。この点は過去のカイオーガグラードンのステータス、ボード調整を見る限り、おそらくマスターパッシブスキルのバランスをとるために設定されているものと思われる。

編成

 ゴーストかつアローラのタグを持つバディーズは通常とハロウィンの両アセロラが該当するものの、通常は砂パ要員、ハロウィンは混乱特化でクセが強い、と特にシナジーがない。ゴーストのチームスキルを発動させたい場合、アローラではなくなってしまうが、防御と特防を一挙にカバーできるBP配布のマツバ&ムウマージが好相性。またわざゲージを使用しないマツバ&フワライドと組んでダブルアタッカー編成にしてもいいだろう。
 アローラに絞って考えると、無理なく併用できそうなサポートロールはリーリエを除き3組。カキ&ガラガラは防御デバフも攻撃特攻急所率アップも噛み合わないので今一つ。スイレンオニシズクモは少々クセが強いが防御アップと回復付帯がいい具合に噛み合う。ヨウ&アシレーヌは特防バフとバディストーンボードの「P技後素早さアップG4」で(運次第ではあるが)足りていない素早さをカバーしてくれる。……ちなみに、素早さだけで言えばロイヤルマスク&ガオガエンも味方全体になんと6段階上昇をかけることができる。敵の攻撃ダウンもできるので案外アリな組み合わせかもしれない。

ポケマス:未実装バディーズ一覧

 この手の考察もとい妄想は空しい。でもそれをわかった上でやる。一応、地方タグのゲーム的な重要度が高まってきている(地方バトル、マスターパッシブスキル)ため、そういう意味では実装を予想する意味も多少はあるのかも。

カントー

  • ジムリーダー:ジムリーダーのキョウ、サカキ、グリーンが未実装
  • 四天王及びチャンピオン:四天王のワタルが未実装
  • タイプ:じめん、むし、あく、はがねが未実装

 マジコスカントー組が強いので地方指定でも特に困ることがない安定した地方。グリーン&ピジョット、ナツメ&フーディンなど恒常でも優秀なバディーズがいるし配布のオーキド&ミュウやサカキ&ミュウツーも強力だ。
 未実装タイプはカントーにいないというより全体的に少なめのタイプ。じめんはともかく他は実装するとしたら誰かのマジコスか季節衣装くらいしか期待できない。

レッド/ファイア/アローラレッド

 マジコスレッドはポケモンマスターズにおいて特殊な存在である。マジコスだけで通常版がいないし、マジコスなのに主人公タグが付いている(リーフは主人公だがマジコスリーフは主人公じゃなくなっている)。衣装もマジコスにしては通常レッドの衣装に寄りすぎている……気がする。なので「マジコスでない」レッドが実装される可能性は一応残されているが、出ないんじゃないかなあという気もする。出るとしたら相棒はピカチュウだろうか?レッドでなくファイアが出る可能性もある。
 またレッドはアローラのすがたもある。よっぽどネタがなくなってからでないと出ないだろうが、アレくらい別デザインだとむしろアナザーとして出しやすかろうという気もする。何使うんだろうな。カビゴンとか?
 ちなみにマジコスレッドの衣装はFRLG-HGSS-BW2に出てくるリメイク版の衣装(FRLG主人公)よりは赤緑や金銀クリスタル、ピカブイのいわゆる初代デザインに近い。バディーズサーチ時の演出ではシロガネ山が出てくるので時系列的には金銀レッドの可能性がある。

ロケット団の首領サカキ/ジムリーダーのサカキ

 ポケマスに実装されているサカキ&ミュウツーのサカキはUSUMに登場するレインボーロケット団のサカキである。なので赤緑時系列のサカキは未実装であり、別途実装の可能性がある。
 じめんタイプのエキスパートなのでニドキングサイドンと共に実装する可能性が高く、現状不足しているじめんバディーズの穴を埋める有力候補。ニドキングならどくで実装してもおいしい。

アローラグリーン

 レッド同様。出るなら2人一緒に出そう。

カケル/アユミ/シン/ブルー

 ピカブイ組は現状未実装。出てくるとしてもかなり後の方になるか?

その他

 ポケマスのキョウは四天王タグが付いていてジムリーダーが付いていない。同じくグリーンもチャンピオンではあるがジムリーダーではないし、ワタルもチャンピオンだけで四天王ではない。ただそれを補完するためだけに別途実装する可能性は低く思えるので割愛。
 マスターバディーズになりそうなトレーナーは……アローラレッド/グリーンあたりだろうか?
 ジョウト以降の準伝ポケモンはいずれもレジェンドバトルに登場しているにも関わらず、サンダー/ファイヤー/フリーザーは影も形も出ていないのがすごく怪しい。ルギア爆誕みたいなイベントが今後あるとか、ガラル三鳥と何かしら絡めてくるのか、そこに期待したい。2周年でなんかあるかもね。

ジョウト

  • ジムリーダー:ハヤト、シジマが未実装
  • 四天王及びチャンピオン:全員実装
  • タイプ:でんき、かくとう、どく、じめん、ひこう、いわが未実装

 ヒビキコトネシルバーの主人公ライバル組が晴れパでシナジーする以外はちょっと層が薄い地方。マツバやミカン、カリンなど単品で強いと言えば強いが……ただ最近マツバ&ムウマージやカリン&ブラッキーが実装されたのでその点ではちょっと豊かになった。設定上一部のトレーナーをカントーと共有しているせいで、本来ジョウト四天王でもあるはずのシバとキョウ、チャンピオンのワタルがカントーになっていて単純に頭数が減っているというのもある*1HGSSにはプラチナ同様のバトルフロンティアがあるが、ネジキがシンオウなのでタグはプラチナ準拠と思われる。
 今後バディーズが増える望みもかなり薄い。人気のジムリーダー(ミカンとか?)に季節限定衣装着せてジバコイルデンリュウ持たせるとかしないといかんのでは。

ハヤト

 未実装ジムリーダーその1。ひこうタイプのエキスパート。ジョウトタグにはひこうバディーズがいないのでありがたい。ポケマスリリース以降の新規実装キャラはアザミを除いてすべて星5なのだが、ハヤトが星5で実装されるかというとやや違和感がある。どこかのタイミングで星3や星4をまとめて増やすとかあるのだろうか。2周年とかね。
 エースポケモンピジョンだがそれは流石にアレなのでヨルノズクあたりで茶を濁してくると信じたい。一応HGSSやBW2では使うみたいだし。
2021/08/05 実装。まさかのオオスバメ

シジマ

 未実装ジムリーダーその2。かくとうタイプのエキスパート。サイトウとかいう恒常最強かくとうバディーズが出たので需要は薄いが、ジョウトタグの利点も一応あると信じたい。
 本編での使用ポケモンオコリザルニョロボンでどちらも第一世代。せっかくだからカポエラーでも使えばよいものを。オコリザルはタマゴポケモンでのグラフィックが既に存在する。

ミナキ

 ご存じスイクンハンター。スイクンとバディーズになるのはちょっと解釈違いというかハンター生命が終わってしまうので、むしろスリープとかで催眠厨してほしい気持ちがある。

ランス/ラムダ/アテナ/アポロ

 HGSSで名前と立ち絵が付いたロケット団幹部。付いたはいいがほとんどモブみたいなポケモンしか使わないので実装の望みは薄め。

その他

 マスターバディーズになりそうなトレーナーはちょっと思い浮かばない。マジコスヒビキとかもなんか違うし、ウツギはトレーナーじゃないし。
 伝説で言えばルギアとセレビィが未実装。使いそうなトレーナーもちょっと思い浮かばない。シルバーと対になるものとしてマジコスヒビキがルギアを使うとか、マジコスクリスがスイクンを使うとかはありそう。

ホウエン

  • ジムリーダー:テッセン、アダンが未実装
  • 四天王及びチャンピオン:カゲツが未実装2021/08/09 全員実装
  • タイプ:でんき、あく、フェアリーが未実装

 突如マスターバディーズが実装されてタグの価値が爆上がりした地方。それを抜きにしても、主人公も強いしダイゴも強いし星4以下だってツツジやラン、ゲンジは使いどころあるし、と他地方に比べると優遇気味。だがチャンピオンバトルではシンオウと一緒に飛ばされてイッシュに先を譲った。ちょうど未実装のでんきタイプをテッセン、あくタイプをカゲツでカバーできるのでタイプも充実している。フェアリーは……ルチア&チルタリスが一応ムーンフォースを使える。
 その上フロンティアブレーンという鉱山がまだ眠っている。あいつらタイプを選ばないからちょうど足りないところを補えて強いんですよ。

テッセン

 でんきタイプのジムリーダー。メガシンカするライボルトを使うのが予想としては無難。物理アタッカーはカミツレやNで足りているので特殊アタッカーを期待したい。

アダン

 エメラルドでミクリの代わりにルネシティのリーダーをしている人。みずタイプ使い。ホウエンタグかつみずタイプ持ちはアオギリカイオーガと強烈にシナジーするので性能次第では一線級もあり得る。ナマズンがじめんタイプで実装してもそれはそれでマツブサグラードンシナジーしておいしい。

カゲツ

 あくタイプの四天王。メガシンカするアブソルを使うのが妥当なところ。しかしアブソルなら物理アタッカーになりそうなものだが、既にトウヤ(20シーズン)&グラエナやカリン&ブラッキーがいるのでちょっと差別化を図ってほしい。
2021/08/09 実装。予想通りのメガアブソル。テクニカルで差別化を図ってきた。

カガリ/ホムラ/ウシオ/イズミ

 マグマ団・アクア団幹部。なんとイベントで既に3Dモデルが実装されている。惜しむらくは彼らが使いそうなサメハダーグラエナは既に埋まっている点だろうか。ポケモンがかぶる事例もあるので可能性としてなくはないが……。

リラ/ヒース/コゴミ/ウコン/ジンダイ

 エメラルドのフロンティアブレーン。ダツラとアザミがホウエンなので残りも追随するものと推察。作中屈指の実力者なのになぜか星4実装なのが気がかりだが……。
 プラチナのブレーンも同様だが、彼らの使うポケモンは大抵他のトレーナーとかぶっているか準伝かのどちらかであるため、実装に多少の難がある。だからこそ使用ポケモンが完全に不定のダツラとネジキ、使用ポケモンが非常に印象的なアザミのみが実装されているというのも一応うなずける。もちろんポケモンかぶりも準伝バディーズも存在するので、単純にタイミングを見計らっているだけの可能性もある。

ギリー

 ORASに登場するひみつきちマスター。相棒はフライゴンなのでもし実装すればマツブサとのシナジーが期待できる。

その他

 ユウキはORAS準拠の見た目でメガバングルを持っているのにメガジュカインに進化できない*2。プリムのオニゴーリメガシンカするのにゲンジのボーマンダメガシンカしない謎もある。ヒガナのレックウザボーマンダも同様。また、ゲンシカイキも実装されていない。
 伝説のポケモングラードンカイオーガレックウザが全部実装されていて、ジラーチデオキシスが未実装。
2021/09/01 ホウエンの先導であるマスターバディーズのダイゴと色違いのレックウザが実装され、メガレックウザに進化可能となった。ヒガナ……。

シンオウ

  • ジムリーダー:トウガンが未実装
  • 四天王及びチャンピオン:リョウ、キクノ、ゴヨウが未実装
  • タイプ:どく、ひこう、エスパー、むし、あくが未実装

 マジコスシロナやアカギ、デンジ、ヒカリなど単体で役立つバディーズはいるが全体的に地味目な実装の地方。登場するトレーナーは多いが未実装も多いので伸びしろはある。

コウキ(主人公)

 なんと男主人公が未実装である。同じく未実装組だったサンムーン主人公が揃って実装されたのでメインタイトル組ではかなり不遇なポジションとなってしまった(あと未実装はレッド以外だとUSUM主人公と剣盾主人公くらい)。ヒカリはバレンタイン衣装まであるのに……。おまけにゴウカザルはオーバが持って行ってしまったので御三家が余っていない。まあ、かえってディアルガギラティナエムリットなんかを相棒にできる可能性があるともいえる。

トウガン

 はがねタイプのジムリーダーでヒョウタのおとうさん。相棒はおそらくトリデプス。はがねタイプは今いる連中で相当間に合っているのであまり言うことがない。汎用サポートだと嬉しいくらい。

リョウ

 むしタイプの四天王。やはりエースであるビークインを期待したい。むしタイプはアデクウルガモスがほぼ完成形とはいえまだまだ層が薄いので期待したいところ。

キクノ

 じめんタイプの四天王。相棒はカバルドンの印象が強い。貴重なじめんタイプでしかも「すなおこし」持ちの可能性があり、シロナ&ガブリアスとのシナジーが期待できる。

ゴヨウ

 エスパータイプの四天王。使用ポケモンのうちチャーレムフーディンドータクンエルレイドが既に使われているちょっとかわいそうな人。残りはバリヤード、エーフィ、キリンリキくらいしかいなくてパッとしない。エスパータイプ自体はミュウツーがいるとはいえ正統派のアタッカーが足りていないので、例えばサイコカッターを使うエスパー物理のエルレイドで実装とかすると差別化もできていいかもしれない。

ミル/ゲン/バク

 道中で登場しダブルバトルの相方を務めてくれるトレーナー。かなり出番は少ないが印象に残っている人も多いらしく(特にゲンさんはアニメでも活躍する)、5人のうちモミとマイは既に実装されている。
 同行する際のポケモンに合わせるのであれば、ミルはユンゲラー、ゲンはルカリオ、バクはネンドールが相棒。いずれも層が薄めのタイプなので悪くない。

マーズ/ジュピター/サターン

 ギンガ団幹部。それぞれブニャットスカタンクドクロッグがエースポケモンでいずれも既存バディーズとかぶっておらず実装した際の有用度は高め。今実装されているアカギがどうもレインボーロケット団世界線っぽいので幹部がどう絡んでくるのかは難しいところだが……シンオウイベントでもあればあるいは。

クロツグ/ケイト/コクラン/ダリア

 プラチナのフロンティアブレーン。うちコクランはモデルが先行実装されており、バトルヴィラでヘルガーを使ってくる。
 ケイトはダツラやネジキと同様使用ポケモン不定のジョーカー枠。クロツグドサイドンレジギガス、ダリアはバシャーモのイメージがあるが、どうなるか。
2021/08/26 2周年記念PVでコクラン&エルレイドがゲーム内3Dモデルのみ登場。ただし敵としては既に実装されているので、今後この組み合わせで実装されるとは限らない。

その他

 バトルキャッスルにはカトレアも登場するがグラフィックのみでバトルはしない。実装済みのBW四天王版と敢えて差別化して実装するメリットもないし望み薄。
 第四世代から準伝と伝説の数が非常に増えており、マスターバディーズ候補のポケモンも多数存在するが、逆にそれらしいトレーナーはあまりいない。地方を代表する実力者という意味ではクロツグやゲンだろうか?

イッシュ

  • ジムリーダー:デント、ポッド、コーン、アロエ、シャガが未実装
  • 四天王及びチャンピオン:全員実装
  • タイプ:いわ、はがねが未実装

 現時点で実装されているバディーズが最も多い地方。単純に二作分のキャラが一緒になっているというのもあるし、公式に推されているというのもある。
 ラインナップも強力。単純にチャンピオン相当のフェス限キャラが3種(アデク、N、アイリス)もいる上に恒常でもトウヤやマジコスギーマ、マジコスカミツレなど錚々たる顔ぶれで、配布のフウロも強い。おまけに季節限定の派生キャラが多くしかもどれも強い(クリスマスメイ、ハロウィントウヤ、イースターアーティ)。マスターバディーズが実装されたら一番強い地方になるんじゃないか。
 ちなみにポケモンマスターズだと時系列はBWとBW2のいいとこどりのような感じになっている。

ヒュウ

 BW2のライバル。御三家以外だと序盤からずっと持っているケンホロウが有力候補。結構強烈なキャラクターだが不思議と影が薄い気がする。

ルッコ/テンマ

 ポケドル。厳密に言うとトレーナーではないが、ポケモンを扱う固有グラフィックありのキャラクターなので実装してもおかしくない。

デント/ポッド/コーン

 最初のジムの三兄弟。三色猿を使う。ぶっちゃけ御三家タイプは間に合っているので需要はそこまでない。そのうち星3とかで一斉に実装されそうではある。

アロエ

 ノーマルタイプのジムリーダー。エースはミルホッグ。ノーマルはよほどハイスペックじゃないと存在意義が怪しいところ。テクニカルでならワンチャン?

シャガ

 アイリスと対となるドラゴン使いのジムリーダー。オノノクスが思いっきりかぶっているのでもし実装するならクリムガンだろうか。ドラゴンタイプは現状かなり飽和しているのであんまり嬉しくない。サポートならあるいは。

ヴィオ/ロット/アスラ/スムラ/リョクシ/ジャロ

 七賢人の一部とはバトルできるので一応トレーナーにカウントしてもいいかもしれない。ただ使用ポケモンはモブ寄り。

ダークトリニティ

 ゲーチスに仕える謎の3人組。固有名がないので実装するとしたらどうするんだろ。ポケマスにもゲーチスのイベントで名前だけ出てきた。
 アブソル、アギルダージュペッタがそれぞれエース。

アクロマ

 BW2のプラズマ団ボス。ギギギアル使いそう。ここまでBWの話を掘り下げておいてなおアクロマが出てこないのはなんとなくタイミングを逃してしまっている感もある。

ノボリ/クダリ

 サブウェイマスター。他作品でいうところのフロンティアブレーンに相当するキャラ。6月28日のプロデューサーレターで実装が発表されそう。「マスター」という意味深な役職と他のイッシュバディーズがほぼ出揃ってしまっていることから、マスターバディーズではないかという推測がある。
 使用ポケモンは多彩だが、他とかぶらないようにしようとするとある程度限られる。ノボリはドリュウズ、クダリはシビルドン辺りがきそう。
2021/06/30 ノボリ&ドリュウズ、クダリ&アーケオスが実装。なるほど砂パでシナジーするようにするとは流石。

バンジロウ

 アデクの孫。手持ちがラティ・600族ドラゴン・ウルガモスなのでどれを選んでも微妙。ほのおウルガモスアデクと差別化するとかが無難か?

その他

 現在実装されているカミツレゼブライカのビジュアルはBW2のもの。マジコスカミツレはBWに近い髪形だが金髪ではないし服装も違う。通常カミツレエモンガあたりで別途実装する可能性はある。
2021/08/30 マスターバディーズのN(21アニバーサリー)&レシラムが実装。そ、そう来たか。

カロス

  • ジムリーダー:ゴジカが未実装
  • 四天王及びチャンピオン:パキラ、ドラセナが未実装
  • タイプ:どく、じめん、ゴースト、ドラゴン、あくが未実装

 第6世代。ゼルネアスとイベルタルが一挙に実装されたのが記憶に新しい。主人公であるカルムが御三家でないポケモンを相方にしている珍しいパターンで*3、そのせいでブリガロンゲッコウガが未実装となっている。
 フェアリータイプが初めて登場した地方で本編でもフィーチャーされているせいか、プラターヌ&ゼルネアスとカルム&サーナイトの2組のオーバーパワーが目立つ。セレナ(21シーズン)&エルフーンもそこに加わる。もちろん通常セレナもダークライと呼ばれるほど強い。それ以外はパッとしない。そもそも実装されている絶対数が少ない。

サナ/ティエルノ/トロバ

 仲良し5人組。主人公がフォッコだとサナはハリマロンを選ぶのでブリガロンはサナが担うと自然。ティエルノはシザリガー、トロバはフラージェスがエース。

ゴジカ

 エスパータイプ使いのジムリーダー。シンボラーニャオニクスヤドキングを使う。この中だとシンボラーだろうか。カルムとは別のメスニャオニクスの可能性もあるか。

パキラ

 ほのおタイプの四天王。第6世代のポケモンではカエンジシファイアローを使う。

ドラセナ

 ドラゴン使いの四天王。第6世代のポケモンではドラミドロオンバーンを使う。現状ドラゴンタイプは飽和しているので、ドラゴン使いだがはがねバディーズになったキバナ&ジュラルドンのように、ドラミドロを使うどくタイプバディーズになるかもしれない。

コレア/アケビ/バラ/モミジ/クセロシキ

 フレア団。色々ネタバレになりそうな人も他にいたりするが、実装できそうなのはこの辺かな。

AZ

 色々すごい人。使用ポケモンコータスシンボラーゴルーグだけど流石にフラエッテかなあ。設定上間違いなく実装しづらいタイプのキャラ。

デクシオ/ジー

 先輩トレーナー。どちらかというとサンムーンの印象が強い。デクシオはエスパー、ジーナはこおりタイプをそれぞれ使う。

ルミタン/ラジュルネ/ルスワール/ラニュイ

 HGSSにも同様のバトルシャトレーヌがいるが、ネジキと同じくおそらく初出のこちらがタグに付くものと推測。フロンティアブレーン同様、使用ポケモンに幅があるため実装タイプが全然読めない。
2021/07/28 BPチケットにルスワール&エンテイが実装。準伝を持たせる枠として適任と思われたか。

その他

 カロスのバディーズではないが、ストーリー上の演出でフーパの実装が内定している。
 マスターバディーズになりそうなキャラは……誰だろう。AZは設定が難しそうだし、デクシオとジーナは流石にその器じゃない気がするし。

アローラ

  • しまキャプテン:イリマが未実装
  • 四天王及びチャンピオン:全員実装
  • タイプ:かくとう、エスパー、ドラゴンが未実装

 リーリエ一家、主人公2人、そして今回の4人連続実装と「来るときに一気に来る」ことが多いアローラ組。全体でも実装数は多め。タイプもまあまあ多岐に渡っていて、ライチやカキといった汎用的に強いバディーズもいる。なお設定上チャンピオンが存在しないためか、ジョウトと同じくフェス限定バディーズが2021年6月現在で存在していない。
 ソルガレオが実装されているものの何故かポケマス主人公のバディーズになってしまった。誰に持たせるかというと確かに難しいところではあるのだが……。ほしぐもちゃんの設定とかどうなってるんだろ。

コウタ/コウミ

 USUM主人公。NPCとして登場するわけではなく、公式のスクショから得られるいわばデフォルトネームであり便宜上こう呼ばれている。キョウヘイ/メイが普通に実装されているのでヨウ/ミヅキとは別個に出てきても何らおかしくないが、御三家が全部埋まっているためじゃあ何を相棒にするのかという問題がある。まあ、それこそなんでもいいし、ネクロズマでもいいんだけど。

イリマ

 ノーマルタイプのしまキャプテン。エースはデカグースまたはネッコアラ。常時寝てるギミックなんか登場したら面白いかもしれない。

ザオボー

 戦うエーテル財団員こいつくらいしかいない。スリーパーがエースだがアローラのポケモンで言えばハギギシリが妥当なライン。

リュウ

 2020年の夏イベントで3Dモデルだけ実装されて以来放置されているかわいそうな人。ドラゴン使いでイベントではバクガメスを連れていた。

ダルス/アマモ/ミリン/シオニラ

 ウルトラ調査隊。うち2人は戦わず2人はトリミアンベベノムを使ってくる。実装しなそうだなあ。

その他

 サンムーンには国際警察のリラが登場する。ただこれまでの傾向からすると、別バージョンで実装されたとしてもタグはホウエンになる可能性が高い。ギーマも同じ。
 マスターバディーズになれそうなトレーナーはちょっと思い当たらない。ルザミーネの例のアレとか別バージョンで出たりするんだろうか?
2021/08/28 リーリエ(21アニバーサリー)&ルナアーラがマスターバディーズとして実装。

ガラル

  • ジムリーダー:ヤロー、カブ、オニオン、ポプラ、マクワ、メロンが未実装
  • 四天王及びチャンピオン:四天王は存在せずダンデのみ実装済
  • タイプ:大部分が未実装

 2020年11月のユウリ&ザシアン実装を皮切りに登場した剣盾の面々。その後、初のマスターバディーズであるダンデの登場にユーザは沸いたが、ダイマックスが未実装(プロデューサーレターによれば2周年での実装に向けて動いているとのこと)であったためなんとなく不完全燃焼となった。実装されてもプレイヤーが使えるシステムとは限らないしね……。
 少しずつ増えてきてはいるものの他の地方に比べるとまだまだ未実装が多い。既にマスターバディーズがいる状態なので、増えれば増えるほど強い。

マサル

 男主人公。剣盾はもう片方の主人公がライバルとして登場する作品ではないので設定上の齟齬はないが、ザシアンを持つユウリを「主人公」と仮定した場合、ザマゼンタはホップに渡るはずなので、マサルがそれを持って実装することは考えにくい。適当な御三家か、あるいはこちらもフェス限でムゲンダイナを引っ提げてくる可能性もある。
⇒2021/08/12 マジコスダンデがムゲンダイナを持ってきたので可能性がほぼなくなってしまった。ユウリホップダンデが伝説持ってるのにマサルだけエースバーンとかになってしまうのか。

ホップ

 ライバル。ユウリがザシアンを持っているので本編通りならホップがザマゼンタを持っていることになる。とはいえ御三家も余っているしバイウールーの印象も強いので、無難なところに収まるような気がする。仮にエースバーンだった場合、ダンデと非常に相性がよく、兄弟並べてのPTがアツい。
2021/08/12 2周年前夜祭でザマゼンタと共に実装。

ビート

 ライバル。ブリムオンで実装されるものと思われる。ホップと同時に恒常入りとかかなあ。

ヤロー

 くさのジムリーダー。キョダイマックス対象でもあるアップリューでの実装が濃厚。

カブ

 ほのおのジムリーダー。キョダイマックス対象でもあるマルヤクデでの実装が濃厚。ほのおタイプかつガラルなのでダンデとの相性がすこぶる良い。

オニオン

 ゴーストのジムリーダー。キョダイマックス対象はゲンガーだがキクコとかぶっているので、サニゴーン辺りでの実装が無難か。サイトウがネギガナイトで実装されたことからもかぶりはなるべく避ける方針のようである。
⇒2021/08/26に公開された2周年記念PVにおいて3Dモデルが登場。実装は近いか。

ポプラ

 フェアリーのジムリーダー。キョダイマックスはマホイップなのだが……バレンタインのヒカリが既にマホイップと組んでいる。どうするんだろう。ガラルマタドガスとか?

マクワ

 いわのジムリーダー。キョダイマックスはセキタンザン。ガラルのポケモンなのでそれでいいと思う。

メロン

 こおりのジムリーダー。ポケマスでのキバナの話にちょっと出てくる。キョダイマックスはラプラスだがカンナとかぶっているので……いや、改めて考えるとジムリーダー8人いて3人もカントー四天王のポケモンとかぶってんのな。キョダイマックスがカントーとガラルのポケモン中心とはいえどうにかならなかったのか。それはそうとガラルはこおりタイプが豊富なので、コオリッポ、ヒヒダルマ、バリコオルと選択肢は豊富にある。

オリーヴ

 秘書。キョダイマックスはダストダス。貴重などくタイプ使いなのでぜひとも実装されてほしい。

ローズ

 偉い人。はがねタイプ使いでキョダイマックスはダイオウドウ。
2021/08/18に公開された2周年記念PVにおいて、新たなストーリーである悪の組織編の背景にシルエットが登場している。マクロコスモス、悪の組織かなあ。

ソッド/シルディ

 シーソーコンビ。騎士らしくネギガナイトを使うがそれはサイトウが先約済みなのでどうだろう。キリキザンギギギアルを使うのだろうか。

クララ

 追加キャラの1人。どくタイプ使いでエースはガラルヤドラン。オリーヴ同様どくタイプバディーズとしての実装が望まれる。

セイボリー

 追加キャラの1人。エスパー使いで本人もエスパーのやつ。こっちはガラルヤドキングを使う。エスパーとして実装されるのかな。

マスタード

 追加キャラの1人。ダクマのイベントに出てくるトレーナーで、主人公と別のウーラオスを使う。

ミツバ/ピオニー/シャクヤ

 一応、戦えるトレーナーではあるけど……というレベルの追加キャラ達。実装優先度は限りなく低そう。

その他

 第17回プロデューサーレターでの言及は「ダイマックスポケモンが登場するバトルの開発」なので、単にマックスレイドが実装されてプレイヤーが使えるわけではない可能性も十分にある。でもダンデのリザードンにはキョダイマックスしてほしいよなあ。
⇒2021/08/12 ダイマックスバディーズわざを持つマジコスダンデ実装。ただ実装されたのは原作通り“攻撃モーション中だけムゲンダイマックスのすがたになる”というムゲンダイビームだったので、これだと単に新しい技の枠が1つ追加されただけにすぎない。ダイマックス状態は登場していないと言える。
2021/08/26 2周年記念PVでキバナ&フライゴンがゲーム内3Dモデルのみ登場。敵としては既に登場している組み合わせなので、今後この組み合わせで実装されるかは不明。

その他の実装の可能性

 ポケモンコロシアムポケモンXDも一応ポケモンシリーズなのでレオやリュウトが実装する可能性もなくはない。
 一方アニポケからの実装は……どうだろう。一応コラボ的なイベントで色違いのセレビィが出ていたりもするが、あれとかロケット団はいわばアニポケから本編への逆輸入なので、逆輸入後の実装はともかく直接の実装はないんじゃないかと考えている。逆に言うとゲーム本編に出てくるサトシゲッコウガなんかは実装できることになるんだが……。

*1:厳密に言うとセキエイ高原はカントー地方にあるので、むしろイツキやカリンがカントーにならないとおかしい……は言い過ぎか。

*2:実装タイミングの問題など色々あったのだろうとは思うが。

*3:これ以外だと主人公が4人いるためやむなくウォーグルになったキョウヘイ、フェスで実装したユウリが該当する。

レビュー:箱庭えくすぷろーらもあ(Steam版)

 トロコンしました。

store.steampowered.com

概要
自由度が高いドット絵のクォータービュー視点のアクションゲームです。
可愛い女の子のモンスターに殴られたり、ヒップアタックされたり、巻きつかれたり、ちゅっちゅ吸われたり、食べられたりします。
(Steamストアページより)

 この売り文句とスクリーンショットを見て心当たりのある人は買ってもいい、と思う。

 概要にあるとおりクォータービューで高品質なドット絵がぐりぐり動く。アクション操作で敵を倒してレベルを上げ、ドロップした金で武器や防具を揃えて戦っていく非常にオーソドックスなアクションRPG。ただしそのノリは独特。敵のほとんどがいわゆるモンスター娘で、アイテム管理やガイドをしてくれるNPCスクール水着を着た「すく水」なるキャラクター。作者の「RPGで普通はできないけどこういうことできたら面白いな」という想いが反映された結果実装された、村人の頭の上に乗ると嫌がられたり、後ろから接触して尻を触ったりできるシステム。その他、有名ゲームなんかのパロディ等々。
 アクション部分は元々フリーゲームだったということもあり非常にシンプル。移動、ジャンプ、攻撃、アイテムのみ。一点、マップ切り替えの判定が緩すぎるせいで戦っている間に別エリアに移動する事故が頻発するのがちょっと煩わしいくらい(慣れればどうということはない)。イージーモードでやったからさらっと行けたけどハードにすれば歯ごたえが出るのかな?
 グラフィックや音楽も申し分ない。「箱庭」のとおりマップが四角いテラリウムのように切り取られているのだが、ドット絵ながら雰囲気が出ていて引き込まれる。敵のドット絵もかわいい。

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水中マップが特に好き

 性的な要素――恐るべきことに、ほぼ修正なしでNintendo Switchに移植されたらしい――については、せいぜいCERO-C程度のカジュアルなものであるが、特定の趣味に刺さるであろうことは想像に難くない。ただその、パロディ部分も含めてなんだけど、ノリがちょいレトロというか、コミックボンボン的というか。尻触ったときに「ぽよよーん」というテキストと尻のアップのグラフィックが出るのってギャグ感の方が強いというか。これは好みの問題かな。パロディは「砂の町トトリ」「南国ナワオキ」「炎の町シュウゾウ」とかそういうやつです。

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『MOMODORA』とか『シャンティ』で見たアレの3Dアクション版

 ボリュームはあっさり目。初見、ほぼ攻略サイト確認せずに*110時間でトロコン。すごく面白い!ぜひやるべき!とかそういうやつではないが、総じてカジュアルに楽しめるいいゲームだったと思う。ハードなのが見たかったらそれはその手のゲームをDLsiteあたりで探してねってことでひとつ。
 ……ちなみに、プレイ後にpixivでファンアートを探したらほとんどなくて驚いたんだけどインディーゲームってこんなもんか。その筋の人にはウケそうなんだけどな。

*1:というかネットに攻略情報があまり転がっていない。

ポケマス:マツブサ&グラードン 評価

ステータス

レアリティ 5(6EX)
タイプ じめん
ロール 物理アタッカー
弱点 こおり
入手 マスターフェス

ざっくり評価

■長所

  • バフが自己完結している
  • マスターパッシブスキル「ホウエンの闘志」が強力
  • 晴れシナジーが強力
  • ステータスが高い
  • だんがいのつるぎ」の威力が高い
  • 実装時点でじめんタイプのアタッカーが少ないため、相対的に価値が高い
  • 今後ホウエンのバディーズが実装されるたびに価値が上がる

■短所

  • 防御/特防が低い
  • じめんタイプのバディーズが少ないため、チームスキルを発動しづらい
  • 特攻のバフが4段階で止まる、「ホウエンの闘志」の恩恵が受けられないなど「ソーラービーム」が割を食っている

わざ

わざ ゲージ 分類 タイプ 威力 命中 対象 タグ 回数 効果
だんがいのつるぎ 4 物理 じめん 189-226 85 相手1体 - - 追加効果なし
クリティカット+ - - - - - 自分 - 2 急所率↑2
ソーラービーム 2 特殊 くさ 125-150 100 相手1体 - - 晴れ時待機なしで攻撃する
新たなる大地を! - - - - - 自分 - 2 攻撃/特攻↑2 防御/特防↓2 晴れ時攻撃/命中↑1、次回抜群威力上昇

 防御/特防ダウンのデメリットはあるが単体で攻撃6段階、特攻4段階、命中2段階、急所率3段階までカバーできて次回抜群威力上昇も付けられるのは非常に優秀。「だんがいのつるぎ」の威力も文句なしに高い。晴れシナジーのある「ソーラービーム」は「ホウエンの闘志」の恩恵がなく特攻も4段階までと割を食っている節があるが、バディストーンボードでやたらと強いパネルが割り振られておりそちらでバランスをとっているものと思われる。
 ちなみにNPCグラードンは「だいもんじ」を使ってきたのに実装されたらほのおわざがなくなってしまった。アオギリカイオーガとバランスをとるためなのだろうが……技枠3つだと強すぎたか?
 

バディーズわざ:人類のため進化するだんがいのつるぎ

  • 分類:物理
  • タイプ:じめん
  • 威力:250-300
  • 対象:相手1体
  • 効果:追加効果なし

 特になし。

パッシブスキル

分類 名称 効果
パッシブ ホウエンの闘志 味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにホウエンのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%)
パッシブ 初登場時晴れ化 初めて登場したときだけ天気をひざしがつよい状態にする
パッシブ 晴時ゲージ加速威力↑3 天気がひざしがつよい状態の場合はわざゲージが早くたまるようになる 天気がひざしがつよい状態の場合は技の威力をあげる
パッシブ 晴れ時間延長5 天気がひざしがつよい状態になったときひざしがつよい状態の時間を延長する
BSB(LV2) だんがいのつるぎ:わざ後わざゲージ↑3 技が成功したときにときたま自分のわざゲージを1増やす
BSB(LV3) 無傷時こらえる HPが満タンで登場した場合は自分をこらえる状態にする
BSB(LV3) 抜群時威力上昇1 効果抜群のときに技の威力をあげる
BSB クリティカット+:わざ後わざ回数回復2 技が成功したときにたまにその技の回数を1回復する
BSB(LV2) クリティカット+:技後急所率アップ1 技が成功したときに自分の急所率をあげる
BSB(LV2) 晴れ時妨害状態無効 天気がひざしがつよい状態の場合はひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない
BSB(LV2) 晴れ時HP回復1 天気がひざしがつよい状態の場合は自分のHPをポケモンが行動するたびに回復する
BSB(LV3) 晴れ時Bわざ威力↑5 天気がひざしがつよい状態の場合はバディーズわざの威力をあげる
BSB(LV3) 初B技後晴れ化 初めてバディーズわざを使ったときだけ天気をひざしがつよい状態にする
BSB(LV2) ソーラービーム:急所時威力上昇1 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる
BSB(LV2) ソーラービーム:わざ後わざゲージ↑3 技が成功したときにときたま自分のわざゲージを1増やす
BSB(LV3) ソーラービーム:攻撃時特防ダウン9 技での攻撃が成功したときに相手の特防をさげる
BSB(LV3) ソーラービーム:晴れ時威力上昇5 天気がひざしがつよい状態の場合は技の威力をあげる
BSB(LV2) 新たなる大地を!:わざ後わざ回数回復2 技が成功したときにたまにその技の回数を1回復する
BSB(LV3) 晴れ時わざ後BC加速1 天気がひざしがつよい状態の場合は技が成功したときまれに自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
BSB(LV3) 晴れ時P技後次回威力抜群↑4 天気がひざしがつよい状態の場合はポケモンが技をつかったときにときどき自分を次回抜群威力上昇状態にする

 メインウェポンである「だんがいのつるぎ」の強化パネルがほとんどなく、代わりに「ソーラービーム」の非力さを補うパネルが充実している。二刀流型の悪いところが出ている感じ。逆に言えばボードを開放しなくても十二分に強いと言える。
 強いてあげるとすれば「クリティカット+:技後急所率アップ1」で1ターン分バフを短縮できるのでわざレベル2まで上げられると便利か。

ステータス比較

バディーズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
シロナ&メガガブリアス 589 433 187 137 153 352
マツブサグラードン 673 403 121 327 112 289

 こうして並べると耐久の低さが目立つ……本当にグラードンなのか?ちなみに素のガブリアスだとグラードンの方が攻撃が高い。

総評

 高い攻撃ステータスと強力なパッシブスキルで補正がかかった攻撃力の高いわざを撃つと強い、という誰がどう見てもわかりやすく強力なバディーズ。初代マスターバディーズのダンデ&リザードンがやや特殊なトレーナー技運用を必要とする構成だったのに対しこちらは王道も王道。
 「ホウエン」「物理」「晴れシナジー」「ほのおわざ」「じめんタイプ」など多くの他のバディーズを引き立て、かつ自身もそれに応じて強くなるマスターバディーズらしい性能をしているが、一方でこれらの要素がきっちり噛み合う相棒(アオギリカイオーガに対するハルカ&ラグラージのような)が未だ登場していない。ホウエンのほのおバディーズは現状アスナコータスしかおらず特殊アタッカーなので相性は微妙、じめんバディーズに至ってはそもそも存在しない。ユウキ&ジュカインホウエンで晴れシナジーを持つが特殊アタッカーなのでバフが乗らない。自身がじめんタイプなのでほのおバディーズと並べてもチームスキルが発動しないという難点もある。ただ、これらを十全に発揮できなくとも十分に強い超ハイスペックを備えている。
 そういう意味では今後のホウエンバディーズ実装次第でさらなる強化が望める可能性もある。ギリー&フライゴンとか、今回3Dモデルが実装されたホムラやカガリバクーダとか。

編成

 ホウエンタグを持ち汎用的なサポート技を持つハルカ(21シーズン)&ミミロップは好相性。ただしステータスが耐久に向いていないのでタンクは別途用意したい。急所バフ、攻撃バフがダブってしまうがフウロ&ヨノワールあたりが無難か。今後バディストーンボードが開放されればゲンジ&ボーマンダやラン&ルナトーンも候補に挙がってくるだろう。
 マスターパッシブスキルは半分無駄になってしまうが、登場時晴れ化とシナジーするコトネ&メガニウムおよびユウキ&ジュカインと並べて草弱点の相手に速攻晴れパとしてぶつけるのもよいだろう。
 なおマスターパッシブスキルはマルチバトルの場合控えにいても発動するため、マツブサアオギリホウエンで組むと両方のマスターパッシブが同時に発動し、「ソーラービーム」の火力にも貢献する。バトルヴィラマルチのネジキ&ワルビアルに持って行くとよいだろう。

ポケマス:主人公&コバルオン 評価

ステータス

  • 主人公&コバルオン
  • レアリティ:5
  • タイプ:かくとう
  • ロール:サポート
  • 弱点:ほのお
  • 入手:BPバディーズ呼出券S

ざっくり評価

■長所

  • マスターパッシブスキルが強力
  • いわくだきで味方の火力に貢献する
  • クリティカットG+が優秀
  • 妨害解除が便利
  • 実装時点で他に優れたかくとうサポートがいないので相対的に価値が高い

■短所

  • こうげき/とくこう/とくぼうバフがない
  • (たぶん)入手が困難なのでわざレベルを上げるのが難しい

わざ

いわくだき
  • ゲージ:2
  • 分類:物理
  • タイプ:かくとう
  • 威力:46-55
  • 命中:100
  • 対象:相手1体
  • 効果:ときどき相手の防御をさげる

 50%防御ダウン。パッシブスキルにダウン確率上昇1があるので確定ダウンになる。わざレベル3が必要だが、バディストーンボードの「いわくだき:P技ダウンG4」で50%の確率で全体防御ダウンになる。非常に優秀。

クリティカットG+
  • 回数:2
  • 対象:味方全員
  • 効果:味方のバディーズ全員の急所率をぐーんとあげる

 最近は珍しくもなくなってきた全体急所2段階バフ。相方候補のサイトウ&ネギガナイトが2段階まで自前で急所を上げられるので、そこを補う形となるか。

せいなるつるぎ
  • ゲージ:3
  • 分類:物理
  • タイプ:かくとう
  • 威力:90-108
  • 命中:100
  • 対象:相手1体
  • 効果:相手のあがっている能力を無視して攻撃する

 アタッカーならともかくサポートで使っても仕方ない。まだアイアンヘッドあたりの方が使い道があった。

鉄紺の正義
  • 回数:2回
  • 対象:-
  • 効果:味方全体の場をわざゲージ加速状態にする 味方のバディーズ全員の防御をぐーんとあげる

 素早さはパッシブスキルの「P技後素早さアップG4」である程度補えるが初速が欲しい、そんなかゆいところに手が届くわざゲージ加速。防御アップも優秀。ボードの「鉄紺の正義:わざ後防御アップG1」を取ると3段階上昇になって2回で済む。
 

バディーズわざ:鋼の正義で貫くファイティングインパク

  • 分類:物理
  • タイプ:かくとう
  • 威力:250-300
  • 対象:相手1体
  • 効果:追加効果なし

 特になし。

パッシブスキル

  • かくとうのカリスマ:味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる(他のかくとうバディーズ1体につきさらに+5%)味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する(他のかくとうバディーズ1体につきさらに+2%)

 マスターパッシブスキル。ダンデ&リザードンの「ガラルの先導」と違いタイプ統一パを組みやすく、かくとうのチームスキルと共存が容易なので素晴らしく強い。

  • P技後素早さアップG4:ポケモンが技をつかったときにときどき味方のバディーズ全員の素早さをあげる

 素早さバフの技がないと思ったらパッシブでカバーできた。運次第かつ初動が遅いため完璧とは言わないが、ゲージ加速もあるし十分。

  • ピンチ時HP回復4:バトル中に1回だけピンチのときに自分のHPを回復する

 あるとうれしい。

  • ダウン確率上昇1:技の追加効果で能力値を下げるときの成功率をあげる

 いわくだきが確定防御ダウンになる。サポートとしての役割を完全に果たしながら火力にも貢献するテクニカル的な挙動ができるのは偉い。

ステータス比較

バディーズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
スモモ&チャーレム 578 139 202 130 202 265
主人公&オコリザル(タマゴ) 601 199 203 199 203 216
主人公&コバルオン 618 197 245 126 226 262

 主人公&オコリザルは星5までのびしろで上げてタルトも全部食わせた数値。コバルオンが抜きんでて強いというほどでもないが、星5だけあって多少は高めという感じ。

総評

 星5としては控えめなステータスを補って余りある優秀な技&スキル構成。マスターパッシブスキルは今後かくとうタイプのバディーズが実装されるたびにさらに強くなっていく上に汎用性の高いサポートロールなので将来性も抜群。BPがどれくらいのペースで溜まるかは現時点で不明だが、積極的に取りに行きたいバディーズだ。

編成

 かくとうアタッカーの決定版であるサイトウ&ネギガナイトはほぼ確定として、残り1枠をどうするか。スモモ&チャーレムは流石にパワー不足。3体並べるとそこそこ硬くなるのでダブルアタッカー編成も悪くないが、コルニ&ルカリオもミツル&エルレイドも自バフが貧弱で味方の攻撃/特攻を上げられないコバルオンとは相性が微妙。……キズぐすり持ちのトウキか?流石にないか。